System Shock Remake 2023 – Puntuación cero


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Antes de que Deus Ex lo volviera loco, antes de que Thief nos robara el corazón, antes de que se pudiera comprar BioShock, antes de que cualquiera de los Preys apareciera en orden ascendente de relevancia, estaba System Shock, uno de los primeros y más influyentes juegos inmersivos para PC. género de simulación. Bueno, tal vez más su secuela, System Shock 2, porque el desarrollo de juegos para PC en 1994 era más un parque de juegos cercado para nerds tecnológicos cuya idea de belleza es un código bien anotado y una cinta métrica que se retrae suavemente, y como tal, el System original Shock era tan atractivo e intuitivo de tocar como un piano desafinado hecho de placas base afiladas. Los desarrolladores originales, Looking Glass, desaparecieron hace años, pero afortunadamente tenemos a Nightdive, un desarrollador que publica muchas remasterizaciones de IP desaparecidas de los años 90. Y absolutamente a la mierda todo lo demás. No lo critico, es gracias a ellos que aún podemos jugar a Blood and Doom 64 y Powerslave, pero a veces aparecen como un perro demasiado ansioso persiguiendo un carro de carne, devorando cada rollo de salchicha un poco rancio que cae por las puertas traseras mal aseguradas. . Sin embargo, la nueva versión de System Shock es mucho más ambiciosa que una remasterización, ya que finalmente se da cuenta en Full HD brillante del paraíso tecnológico estrecho, feo y laberíntico del juego original.

Juegas como Archibald Hacker, caballero, pero afortunadamente eres un hacker de estilo cyberpunk del futuro con un chaleco de motociclista y una cresta verde, no la imagen contemporánea de un hacker, un tipo pálido y sudoroso que pide demasiadas pizzas a la casa de alguien porque no son lo suficientemente intelectuales para apreciar a Rick y Morty. Después de ser atrapado pirateando la Corporación Trioptimum, sobre la cual todo lo que uno necesita saber es que es una corporación en el futuro que suena como el título de un álbum de Kraftwerk, un ejecutivo corrupto lo obliga a piratear una IA supervisora ​​​​de la estación espacial, tome todo sus subrutinas de ética y amabilidad y organización de picnics de empresa y redirigirlas a la casilla etiquetada como «genocidio, violencia, horror», luego te despiertas seis meses después en las profundidades de la estación y las cosas han funcionado tan bien como cabría esperar. Como el único sobreviviente, debes arrebatarle el control a la IA demente de la única manera que un nerd tecnológico sabe: corriendo de un lado a otro a través de un rompecabezas de cajas de cereales tocando todas las computadoras. Ah, pero ¿en qué orden tocas las computadoras? Ahí está el juego, amigo mío.

Visualmente, el remake de System Shock es una experiencia bastante esquizofrénica. Por un lado, limpiaron toda esa mierda inútil de tus anteojos que tenía el original: los primeros juegos de PC en primera persona no podían representar gran parte del entorno, por lo que todos tenían interfaces como si tu amigo estuviera usando un novedoso buzón con el tema de Microsoft Access en su cabeza, y la animación de los personajes es realmente buena. Nunca supe que ver mis manos desnudar y amartillar un arma recién adquirida podría estar tan cargada de erotismo. Pero, por otro lado…, el diseño de niveles es muy fiel al original, sin duda porque si Nightdive alguna vez encontrara un pensamiento creativo en sus cabezas, probablemente se escanearían de inmediato en busca de tumores, y dado que ese juego salió en un momento cuando los entornos 3D completos no eran tanto una cuestión de construcción estética como de hacer que el motor hiciera una gran cantidad de tareas matemáticas muy complicadas, el terreno basado en cuadrículas de Citadel Station con su sector ingeniosamente manipulado sobre la física del sector se siente como explorar el Interior de un cubo de Rubik desmontado. Y hay una extraña insistencia en usar texturas pixeladas de baja resolución en todas partes. Si buscas un aspecto deliberadamente retro, hazlo o no lo hagas; choca con la gran animación de los personajes y hace que mi rigidez entre en un ángulo muy confuso.

Y otra área en la que asumo que Nightdive no quería pisar la perfecta visión original de los creadores es la IA enemiga. Ves a un tipo, te escondes detrás de una pared, el tipo dispara a la pared por un rato, luego, cuando se detiene para calcular cómo incluir este nuevo concepto de «pared» en su visión del mundo, apareces y le devuelves el disparo, y eso es básicamente cómo transcurre cada encuentro de combate. Incluso los jefes son triviales siempre que haya al menos un objeto sólido para jugar al ring-a-rosey. Sí, esa es una raza maestra realmente superior que has hecho allí, compañero de Shodan, ¿ya les has enseñado a no cagar en la casa? Supongo que no funciona en el combate cuerpo a cuerpo, pero dejé de llevar un arma cuerpo a cuerpo después de un cierto punto porque básicamente todos los enemigos tiraban munición y era solo una cuestión de cambiar constantemente a cualquier arma en la que no estuviera demasiado bajo. Nunca había jugado System Shock 1 durante más de una hora y lo que me sorprendió es lo sencillo que es una vez que puedes jugarlo con una interfaz que no es como intentar pedir Drive-Thru con código Morse, al menos en comparación a System Shock 2, probablemente debido a la falta total de elementos RPG, lo que significa que puedes elegir cualquier Q-tip al azar y usarlo sin haber perdido puntos en la higiene del oído.

Bueno, el juego principal es simple, en cualquier caso, la parte en la que descubres a dónde ir y qué se supone que debes hacer a continuación, el Jesús estreñido, es lo opuesto a lo simple. Diría que lo principal que recomienda System Shock es que ofrece una experiencia refrescante y poco condescendiente, lo cual es una buena manera de decir que no te dice una mierda. Ningún marcador objetivo ilumina los mapas laberínticos de Citadel Station como malvaviscos húmedos que gotean en el rompecabezas del laberinto de la caja de cereal, solo tienes que explorar cada rincón y deducir a dónde ir de los cinco millones de registros de audio que terminan con un disparo y un grito. Que no siempre se expresan claramente. “Dejé mi llave en la sala de computación BANG AAAH” se podría decir. ¿Qué sala de informática? ¡Cada habitación tiene computadoras! Asumo que los decoradores no querían que se les recortara el presupuesto el próximo año, ¡así que los instalaron en lugar de papeleras! Pero dado que la mayoría de los juegos modernos interpretan «desafiantes» como «enemigos que chisporrotean como un aracnofóbico en una tienda de Halloween», ofrece un tipo de desafío más raro que pone a prueba tus habilidades de razonamiento, memoria, observación y comprensión de lectura, y me siento muy satisfecho conmigo mismo. cuando lo descubra.

Aunque ese es un gran «cuándo». Un momento tardío del juego que me hizo decir «Vete a la mierda con esa mierda, Warren Spector», fue cuando mi impulso golpeó una pared de ladrillos en forma de un escáner de retina. Deduje instantáneamente que necesitaba la cabeza cortada de alguien, pero dado que la decapitación era la tercera actividad más popular de la estación en ese momento después de grabar registros de audio y bádminton, rastrear cada cadáver sin cabeza en el nivel no valía la pena, así que fui a un tutorial, que fue decepcionante. Como fue el final, francamente. Lo que puso un poco de amargura en un juego que, sin embargo, encontré bastante absorbente por sus fallas. Mira, el juego tiene este minijuego recurrente del ciberespacio que juega un poco como Descent se encuentra con Space Invaders y está un poco fuera de lugar, pero sea como sea, es un descanso de jugar al cucú en la pared con los cyborgs mutantes. Pero luego, toda la pelea final contra el jefe es solo una sesión extendida mientras SHODAN te observa en un silencio malhumorado, y el principal rasgo distintivo de SHODAN es su constante y articulada boca llamándome un insecto humilde. Y la mayoría de las mujeres que conozco me cobran por ese servicio.



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