System Shock sirvió de inspiración para innumerables juegos, desde otros sims inmersivos como Deus Ex, hasta sucesores espirituales directos como Bioshock. Incluso Dead Space se concibió inicialmente como System Shock 3. Pero según un nuevo informe, los propios orígenes de System Shock son más extraños de lo que podrías imaginar.
Publicado por Rock Paper Shotgun, el informe cuenta la historia de la creación del juego a través de las voces de los desarrolladores del juego. Y durante su recuerdo, el diseñador Austin Grossman afirma que la inspiración inicial del juego no fue otra que Sonic the Hedgehog.
«La primera referencia que escuché sobre el proyecto System Shock fue que alguien dijo ‘Oh, sí, vamos a hacer Sonic the Hedgehog, pero está en el espacio», dice Grossman. «Ese fue el concepto original. No sé de quién fue ese concepto, o por qué les pareció una muy buena idea».
Es una historia de origen verdaderamente extraña, una que el productor ejecutivo del juego, Warren Spector, se esfuerza por recordar. «No tengo ningún recuerdo de eso en absoluto. Incluso mirando hacia atrás, no lo veo. Extraño».
Grossman continúa explicando que esta idea finalmente «desapareció», momento en el que la premisa ciberpunk más familiar de System Shock tomó el control. «Todo el mundo había visto las películas de Ridley Scott, y yo era un gran admirador de William Gibson. Después de toda la pretensión y el capricho forzado de la franquicia Ultima, solo queríamos que las cosas fueran sucias, desordenadas y futuristas por un tiempo».
El informe descubre un par de otros datos interesantes sobre los orígenes de System Shock. A Grossman, por ejemplo, se le atribuye la idea de contar la historia a través de registros de audio, con el programador Rob Fermier afirmando que «había un deseo de que la mecánica fuera un poco más degética en su naturaleza». Grossman cita varias inspiraciones para la idea del registro de audio, incluido un juego llamado Pool of Radiance y una escena en The Fellowship of the Ring «cuando están en Moria y Gandalf está leyendo el registro que los enanos han guardado de su caída». También revela que uno de los títulos alternativos para System Shock era BIOSfear «que es como el BIOS de una computadora, y algo así como ‘biosfera’ también'», explica Fermier.
Puedes leer la historia completa de la creación de System Shock aquí. Es una pieza fascinante que acompaña al remake de System Shock lanzado recientemente, que hace un excelente trabajo al modernizar el juego sin comprometer su diseño original. Como señaló Joshua en su reseña, «esta es, me siento seguro al decirlo, la forma definitiva de jugar System Shock en 2023 y más allá».