Tales of Kenzera: Revisión de ZAU (Cambiar eShop)


Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Lo mejor que podemos decir sobre Tales of Kenzera: ZAU es que es un juego de entrada decente al género Metroidvania. Switch está tan repleto de títulos increíbles en este momento que a menudo puede ser difícil saber por dónde empezar (por cierto, también podemos ayudar con eso), pero Kenzera ofrece una experiencia relativamente alegre de 6 a 7 horas que debería darle una indicación sobre si debe sumergir o no los dedos de los pies un poco más. Para los veteranos del género, sin embargo, si bien la jugabilidad es lo suficientemente buena como para llegar hasta el final, hay poco aquí que no se haya hecho ya en otros lugares… y también mejor.

Sin embargo, lo que eleva el juego es su ambientación y su historia. Si has estado siguiendo el desarrollo de Tales of Kenzera, sabrás que gran parte de la trama se inspira en el líder creativo de Sugent Studio, Abubakar Salim, y su experiencia personal al lidiar con la pérdida de sus padres. Por cierto, Salim (actor de teatro y cine y la voz de Bayek en Assassin’s Creed Origins) también proporciona la voz del protagonista Zau, y tenemos que elogiar el trabajo de doblaje en su conjunto; está brillantemente hecho en todo momento y ayuda a que la trama resuene mucho más que si simplemente estuviéramos leyendo líneas de diálogo.

Tales of Kenzera: Revisión de ZAU - Captura de pantalla 2 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

El propio Zau está en un viaje para revivir a su padre fallecido capturando los espíritus de tres monstruos y ofreciéndolos a Kalunga, el dios de la muerte. Kalunga acompaña a Zau en su búsqueda y le brinda consejos tanto prácticos como filosóficos, y tenemos que admitir que disfrutamos cada momento en que apareció el sabio espectro. En general, la historia de Kenzera es una historia conmovedora y sentida, realzada por las actuaciones de los actores de doblaje, y si no fuera por esto, tememos que el juego se habría borrado de nuestra memoria casi de inmediato.

Ahora bien, debemos enfatizar que la jugabilidad de Kenzera es sólido. El movimiento se siente fluido, tienes una habilidad de carrera que casi siempre es satisfactoria y el combate, aunque ciertamente no es profundo ni desafiante, se siente impactante y divertido. El problema que tenemos es que realmente se puede decir que este es el primer intento del estudio con un juego de Metroidvania; Hay muy pocos desafíos involucrados, la exploración se mantiene al mínimo y las habilidades desbloqueables no agregan mucha variedad o profundidad.

La mayor decepción para nosotros viene con esa falta de exploración. Los mejores Metroidvanias cuentan con mundos hermosos e interconectados llenos de secretos que te hacen querer salirte de los caminos trillados, y aunque el mundo de Kenzera es ciertamente hermoso, los caminos ramificados equivalen a poco más que corredores lineales que conducen a un objetivo específico. Una vez que hayas recogido el objeto requerido o hayas vencido al jefe, tendrás que retroceder por los mismos corredores hasta llegar a lo que describiríamos como un área mini central. Sólo aquí podrás desbloquear una nueva puerta o llegar a una nueva área para seguir progresando.

Tales of Kenzera: Revisión de ZAU - Captura de pantalla 3 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Los encuentros de combate están esparcidos a lo largo de la experiencia. Te encontrarás con algunos enemigos sobre la marcha a medida que avanzas en el juego, pero la mayoría de los segmentos de combate se limitan a áreas específicas en las que las salidas están bloqueadas; Algo así como Bayonetta o Devil May Cry.

Tienes la opción de eliminar a tus enemigos con ataques cuerpo a cuerpo y proyectiles de largo alcance, y puedes alternar entre ellos con un toque de ‘L’, intercambiando las máscaras de sol y luna de Zau y alterando así su apariencia y conjunto de movimientos. Algunos enemigos están codificados por colores para indicar sus fortalezas y debilidades, por lo que el juego hace un buen trabajo al garantizar que no te ciñas a un solo método de ataque. Bueno, al menos en teoría.

Desafortunadamente, tanto la variedad de enemigos como las arenas donde luchar contra ellos son limitadas. Nos gusta el combate, pero cuando el vigésimo encuentro se siente exactamente igual que el primero, se vuelve tremendamente repetitivo. Puedes intentar mezclar tu estrategia tanto como quieras, pero cuando el juego te lanza los mismos enemigos en los mismos patrones una y otra vez, es difícil no utilizar las mismas tácticas ofensivas cada vez.

Tales of Kenzera: Revisión de ZAU - Captura de pantalla 4 de 4
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Afortunadamente, hay árboles de habilidades vinculados a cada máscara, por lo que puedes mejorar tus habilidades cuerpo a cuerpo y de largo alcance de forma independiente. Entonces, por ejemplo, puedes desbloquear un movimiento en el que saltas y te golpeas contra el suelo para causar daño, o puedes agregar un golpe adicional a tu combo de ataque básico. Desbloquear cada nueva habilidad es bienvenido, pero no agrega mucha profundidad o variedad al juego de combate general. Honestamente, desearíamos que todo estuviera disponible desde el principio.

En términos de estética general, Kenzera es una aventura colorida que probablemente se describa mejor como un cruce entre Ori and the Blind Forest y Prince of Persia: The Lost Crown. La pantalla del mapa en particular parece sacada directamente de un juego de Ori y, para ser claros, eso no es nada malo. Desafortunadamente, como muchos juegos multiplataforma en estos días, Kenzera sufre de imágenes turbias y velocidades de cuadros entrecortadas en Switch (aunque, según se informa, esto está bajo investigación). Es cierto que no es tan malo como temíamos inicialmente, pero este es definitivamente uno de esos casos en los que, si tienes disponible un hardware más potente, te recomendamos jugarlo en otro lugar.

Conclusión

Tales of Kenzera: ZAU es un juego decente, pero se encuentra a la sombra de Metroidvanias mucho mejores en Switch. Nos encanta el escenario y la historia, pero como el primer intento de Surgent Studios en lo que ha demostrado ser un género tremendamente popular a lo largo de los años, lucha por diferenciarse con una exploración bastante insulsa y combates repetitivos. Junto con imágenes y rendimiento comprometidos en Switch, es posible que los veteranos del género quieran pasarlo por alto. Para los recién llegados, sin embargo, la jugabilidad alegre podría ser una buena introducción a Metroidvanias.





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