Tango Gameworks lanzó la secuela de Hi-Fi Rush antes de su cierre repentino: informe


Tango Gameworks estaba en proceso de lanzar una secuela de Hi-Fi Rush y quería contratar personal adicional antes de su cierre repentino, según un nuevo informe de Bloomberg.

El informe, que arroja luz adicional sobre los cierres de Tango Gameworks y el desarrollador de Redfall, Arkane Austin, afirma que el liderazgo de Xbox sintió que el sistema general del estudio estaba «demasiado extendido», y el presidente Matt Booty supuestamente lo comparó con «mantequilla de maní en pan». »

IGN dio la noticia de los cierres por primera vez el martes junto con un informe de que Arkane Austin estaba trabajando en DLC para Redfall antes de su cierre.

Según se informa, Tango Gameworks quería hacer una secuela de Hi-Fi Rush antes de que cerrara.

Si bien se reveló poco sobre la secuela propuesta, Tango Gameworks buscaba contratar personal adicional a pesar de la partida del fundador Shinji Mikami en 2023. Xbox calificó anteriormente a Hi-Fi Rush como un «gran éxito para nosotros y nuestros jugadores en todas las mediciones y expectativas clave». «.

Tango Gameworks no fue el único estudio que consideró un nuevo juego. Arkane Austin aparentemente quería volver a sus raíces con un nuevo simulador inmersivo para un jugador, según el informe. Arkane Austin es famoso por su trabajo en Prey, que se convirtió en un favorito de culto después de un lanzamiento difícil en 2017.

En un tweet de seguimiento, el periodista Jason Schreier aclaró que ambos proyectos todavía estaban en la fase de presentación y, por lo tanto, se consideraba que faltaban años. Ambos estudios finalmente cerraron junto con el desarrollador de Mighty Doom, Alpha Dog Games, mientras que Roundhouse Studios fue absorbido por ZeniMax Online Studios. Según se informa, Xbox no ha terminado de reducir costos, ya que ofrece indemnizaciones a los empleados de ZeniMax que optan por aceptar una compra voluntaria.

La directora de los estudios ZeniMax, Jill Braff, así como Matt Booty, atribuyeron los cierres al deseo de consolidarse y a centrarse más en menos proyectos.

«Es difícil respaldar a nueve estudios en todo el mundo con un equipo central delgado con una lista cada vez mayor de cosas que hacer», dijo Braff en una reunión pública. «Creo que estábamos a punto de derrumbarnos».

Xbox ha estado recortando fuertemente sus estudios durante gran parte del año, incluidas fuertes reducciones en Activision Blizzard en enero. Los recortes han provocado conmoción e ira en toda la industria de los juegos, que se ha visto sacudida por despidos a lo largo de 2023 y 2024. El director de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, estuvo entre los que criticaron a Xbox para los cierres del martes, pidiendo a los ejecutivos que no incluyan a los artistas y animadores en sus «tácticas de la fiebre del oro».

Según un informe de The Verge, existe incertidumbre sobre lo que le depara el futuro a Xbox a medida que Game Pass se desacelera y las ventas de Xbox caen. Senua’s Saga: Hellblade II, cuyo lanzamiento está previsto para el 21 de mayo, fue promocionado brevemente en un tweet el miércoles, pero por lo demás ha recibido poco marketing. Según se informa, Xbox también está considerando aumentar nuevamente el precio de Xbox Game Pass Ultimate, ya que considera poner Call of Duty en el servicio.

Mientras tanto, los desarrolladores están luchando por recuperarse, y el ex desarrollador de Arkane Austin, Harvey Smith, se encuentra entre los que rinden homenaje a los estudios cerrados. «Solo quiero decir que amo mucho a toda la gente de Arkane Austin. Grandes momentos, momentos difíciles, pasamos por muchas cosas juntos», escribió. «Por supuesto, las noticias de hoy son terribles para todos nosotros. Tu talento te elevará y haré todo lo que pueda para ayudar».

Kat Bailey es directora de noticias de IGN y copresentadora de Nintendo Voice Chat. ¿Tienes algún consejo? Envíale un DM a @the_katbot.





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