Tatuador gana caso judicial por WWE 2K reproduciendo su trabajo en el juego


El tatuador que diseñó los tatuajes del luchador Randy Orton ganó una demanda contra Take-Two Interactive por recrear su obra de arte en los videojuegos WWE 2K.

Según lo informado por Reuters, la tatuadora Catherine Alexander recibió $ 3,750 en daños después de que sus diseños se usaron sin su permiso en WWE 2K16, 2K17 y 2K18.

WWE y Take-Two afirmaron que la obra de arte se recreó con un uso justo, pero un jurado votó a favor de Alexander, cuyo abogado dijo que el veredicto sentó un precedente importante en la protección de los derechos de autor de los tatuadores.

Randy Orton (Crédito de la imagen: AMER HILABI/AFP vía Getty Images)

Orton aparece como un personaje jugable en WWE 2K, lo que significa que su imagen completa se ha recreado en el juego. Esto incluye arte corporal diseñado por Alexander (tatuajes tribales, calaveras, un versículo bíblico y una paloma y una rosa), lo que la llevó a presentar la demanda en 2018.

El caso sienta un precedente interesante para los creadores de simuladores deportivos, que regularmente recrean atletas tatuados. Si bien los propios atletas pueden dar su consentimiento para ser recreados en el juego, ahora se puede considerar que las ilustraciones tatuadas en sus cuerpos requieren permisos adicionales.

No es la única controversia que rodea a WWE 2K recientemente, ya que su editor 2K fue pirateado recientemente, con correos electrónicos falsos que contenían malware enviados desde una cuenta legítima. La reputación de la franquicia también había sufrido en los últimos años como resultado de WWE 2K20, que se lanzó con innumerables problemas técnicos, lo que obligó a 2K a tomarse un año libre de la franquicia previamente anualizada.

Sin embargo, volvió al éxito, ya que en nuestra revisión del 8/10 de la última entrada, IGN dijo: «WWE 2K22 es un tremendo salto adelante en comparación con 2K20. La acción es más rápida, más amigable para recoger y jugar, el lista de más de 160 luchadores nunca se vio mejor».

Ryan Dinsdale es un trabajador independiente de IGN. Hablará de The Witcher todo el día.



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