Tears of the Kingdom Dungeons confirmado, explicado por Devs


Desde la secuela de La Leyenda de Zelda: Aliento de lo Salvaje se anunció por primera vez, los fanáticos han tenido algunas preguntas importantes, y una de las más importantes desde la perspectiva del juego ha sido: ¿volverán las mazmorras?? En la Parte 3 de su serie Ask the Developer, los creadores clave de La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino han explicado que, mazmorras son espalda, y son enormes y ocupan una gran cantidad de espacio en sus entornos naturales.

Las mazmorras han vuelto y así es como funcionan en Tears of the Kingdom

El director Hidemaro Fujibayashi dijo que las mazmorras han cambiado desde Aliento de lo salvaje, presumiblemente refiriéndose a las cuatro Bestias Divinas. Explicó: “Por ejemplo, hay una mazmorra que se conecta directamente desde la superficie de Hyrule. Si te lanzas desde el cielo directamente a la mazmorra, desencadenarás un evento. Creemos que esta será una nueva experiencia que no fue posible en el juego anterior”.

El director técnico Takuhiro Dohta agregó: «Hemos creado mazmorras únicas para sus respectivos entornos, por lo que creemos que podrá disfrutar de la amplia variedad de características regionales».

El director de arte Satoru Takizawa profundizó un poco más sobre cómo funcionan las mazmorras en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino:

Hacer una «gran variedad» fue bastante desafiante. Las cuatro Bestias Divinas eran las mazmorras del último juego y compartían diseños similares. Esta vez, las mazmorras son enormes y cada una tiene su propia apariencia regional, al igual que el tradicional The La leyenda de Zelda juegos. Creemos que proporcionarán un desafío satisfactorio para los jugadores. ¡Sin duda fueron un desafío para desarrollar! (Risas)

En otra parte de la Parte 3 de la entrevista, los creadores explicaron que «cavar» y pasar a la clandestinidad era algo que el productor de series de largometrajes Eiji Aonuma había querido para Aliento de lo salvaje, pero las limitaciones técnicas de Wii U lo prohibían. Aonuma había querido eso porque Aliento de lo salvaje no era realmente capaz de «volar», nuevamente debido a las limitaciones de Wii U. Lágrimas del Reino ahora enfatizará tanto la exploración del cielo como la exploración de cuevas, cumpliendo los deseos originales de Aonuma. En general, los desarrolladores habían compilado una lista de ideas que no podían hacer en Aliento de lo salvaje como punto de partida para el desarrollo de este juego.

Ayer, en las Partes 1 y 2 de la entrevista con el desarrollador, el Lágrimas del Reino Los creadores revelaron que el tema del juego son las «manos» y que el juego abordará los eventos de la Guerra de encarcelamiento a los que se hace referencia en La leyenda de Zelda: un vínculo con el pasado. Las partes 4 y 5 de la entrevista se publicarán mañana, antes del lanzamiento del juego en Nintendo Switch el viernes 12 de mayo.

¿Pero por ahora? Las mazmorras están de vuelta Lágrimas del Reinobebé.



Source link-28