Teburu podría ser el sistema de juego de mesa digital que por fin arrasa


Después de casi dos décadas cubriendo Gen Con, la convención de juegos de mesa más grande del mundo, me he cansado de escuchar sobre mesas y consolas de juegos de mesa digitalizados.

Pantallas sensibles al tacto, cámaras con sensor de movimiento, bits habilitados para RFID, títulos con licencia AAA, soluciones de realidad virtual… He escuchado literalmente cada propuesta que se ha hecho en los últimos años. El problema es que casi todos los que compran una consola de juegos de mesa digital están vendiendo una solución cara para un problema que no existe. Hay muchos juegos de mesa geniales disponibles en este momento, gracias, la mayoría de los cuales puedo enviar a mi casa de la noche a la mañana y ninguno de los cuales requiere una actualización de firmware para poder ejecutarse.

Pero, ¿y si hubiera una solución digital que realmente agregara algo a la experiencia, una plataforma digital casi transparente que contribuyera a la inmersión y la velocidad del juego? A principios de este mes, me presentaron a Teburu, un proyecto de inicio de los desarrolladores de juegos experimentados de Xplored. Al principio era escéptico, pero si algo tiene éxito en este pequeño nicho de fantasía, creo que podría parecerse mucho a Teburu.

En el centro del sistema Teburu hay un tablero de juego rectangular, casi del mismo tamaño que el promedio. Monopolio junta; es solo que este está cubierto por un lado con una delgada hoja adhesiva preimpresa llena de sensores. Un juego de mesa compatible va en la parte superior. En la parte inferior de cada una de sus piezas hay etiquetas RFID, que el tablero de juego puede detectar a medida que se mueven por su superficie. Adjunto al tablero de juego hay un dongle con dos antenas, una que se conecta a los chips RFID y otra para Bluetooth. Eso es para los dados, dos simples dados de seis lados lo suficientemente inteligentes como para saber qué lado está arriba, y para otros dispositivos con capacidad Bluetooth como parlantes, tabletas y teléfonos inteligentes. El elemento más complicado es un pedestal singular y más elegante para miniaturas más grandes, llámelas miniaturas de jefes, que se ilumina con una luz LED multicolor en cuatro puntos a lo largo de su borde. Eso es todo: cuatro dispositivos periféricos levemente inteligentes, según los estándares actuales, todos conectados a los teléfonos inteligentes que todos tienen en sus bolsillos todo el día de todos modos.

Entonces, ¿qué te permite hacer este kit digital? Bueno, en primer lugar, permite que el juego siempre sepa dónde están los jugadores en el tablero. Eso permite a los desarrolladores programar comportamientos en enemigos, o entornos para el caso, que se inician en función de dónde mueves tu peón. En mi demostración de Los malos karmas y la maldición del zodiaco, eso significaba que cada uno de los cuatro personajes jugadores tenía un sonido único para sus pasos. Cuando mi personaje salió a un pozo de lava, pude escuchar los estallidos y chisporroteos de la roca fundida debajo. Usando mi teléfono inteligente, pude seleccionar una habilidad para usar de una pequeña mano de cartas que se mostraban en mi pantalla. Recogiendo y tirando los dados, obtuve un seis, y eso hizo un sonido único cuando logré golpear al jefe. El pedestal de ese jefe se iluminó, lo que indica que había dejado caer sus escudos en su lado trasero izquierdo. Luego, el juego pasó al jugador a mi izquierda, cuyo turno comenzó con una floritura musical única.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Un cangrejo y una figura parecida a Osiris de dos cabezas.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Modelos de personajes de jugador en el estilo básico y con atuendo histórico.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Personajes con atuendo medieval y futurista.

Foto: Charlie Hall/Polígono

Una colección de monstruos de los signos del zodíaco y personajes de jugador, representados en cada uno de los cuatro períodos históricos diferentes.

En todo momento durante la demostración, el sistema Teburu apoyó mis esfuerzos para jugar el juego. Se podía acceder a las palabras clave con hipervínculos, que aparecían instantáneamente en pequeños menús para recordarme sus efectos en el juego. El foco de la interfaz viajó de forma inteligente por la sala, atrayendo la atención de todo el grupo a la pantalla principal, una tableta, donde se mostraba información global sobre el encuentro, y alternativamente a mi propia pantalla individual que servía como mi aparador personal. Es fácil ver cómo Teburu podría habilitar el juego en solitario, una opción extremadamente popular en los juegos de mesa desde el comienzo de la pandemia.

En lugar de ser una rareza engorrosa, o el foco singular de cada interacción en el juego, Teburu solo me estaba ayudando, agregando a la experiencia sin restarle valor. fue maravilloso

“[The hardest part was] la experiencia del usuario o el flujo del juego”, dijo Riccardo Landi, jefe de diseño de Teburu. “Tienes el tablero de juego, tienes los dados físicos, tienes tres o cuatro, ¡cinco! — pantallas para mirar. [It’s about] cómo el juego te dice qué hacer, cuándo el juego te dice qué hacer. Se trata de la sincronización y el ritmo del juego, porque si las cosas suceden demasiado rápido, pierdes el control. Si suceden demasiado rápido, no vas a querer jugar”.

Para alguien que ha gastado cientos, tal vez miles de dólares en elaborados terrenos de plástico, bandejas, torres de dados, pintura y otras cosas para apoyar mis juegos de mesa favoritos, Teburu de repente tiene sentido. Definitivamente podría verme pagando los $ 100 necesarios para el sistema con el fin de actualizar mis juegos favoritos.

Sin embargo, el catálogo de un solo juego, que aún no se ha enviado a los patrocinadores, es bastante limitado. El equipo me dice que la mayor parte del trabajo de hardware está fuera del camino en este punto. El desarrollo comenzó hace cinco años, dice el fundador y director ejecutivo Davide Garofalo, lo que dio lugar a nueve patentes. Para asegurarse de que la empresa tuviera suficiente hardware para satisfacer la demanda potencial, Garofalo dice que ha almacenado los componentes necesarios para hacer más, principalmente los chips y antenas especiales difíciles de encontrar necesarios para la conectividad. Solo están esperando, listos para la próxima ola.

Lo único que falta son más juegos geniales, y hasta ahora se han anunciado al menos dos más. La joya de la corona es una nueva asociación con Paradox Interactive. Pronto, Teburu comenzará a crear juegos originales basados ​​en las propiedades de World of Darkness de la editorial europea. Empezando con Vampiro: la mascaradasu esperanza es que la línea se amplíe a ambos Hombre lobo: El Apocalipsis y Hunter: El ajuste de cuentas. El equipo de Teburu quiere que la trilogía de juegos esté conectada de alguna manera, con los eventos de un juego fluyendo naturalmente hacia el siguiente.

“Será un juego de gestión de la ciudad”, dijo el fundador y director ejecutivo Garofalo, “en el que serán anarquistas dispuestos a gobernar Milán sobre la Camarilla. Luego hacemos un título de hombre lobo y un título de cazador, pero de alguna manera estarán entrelazados entre sí en una crónica cruzada. [way].”

En lugar de aventuras tácticas por turnos, como en Los malos karmas, estos juegos de World of Darkness estarán enfocados narrativamente. Piense en una campaña cooperativa de juego de roles en una caja, como Gloom Havenpero con una computadora que desempeña el papel de Dungeon Master.

“Imagina algo como Arkham Horror Segunda Edición, donde entras en un lugar y tomas una carta”, dijo Garofalo, mencionando uno de los principales juegos de mesa asistidos por aplicaciones en el mercado en este momento. “En lugar de tomar una tarjeta, tenemos un diseño narrativo completo, como en un videojuego, que se basa en quién eres, cuál es el momento, qué sucede en ese momento en la línea de tiempo, etc. El sistema te propone el evento narrativo adecuado y te hace elegir entre varias opciones posibles. Pueden ser narrativos, investigativos o relacionados con los demás personajes. [in the game with you at that point in time]. Así que no es un juego de rol; es una experiencia de juego de mesa, pero muy narrativa”.

Pero con el metaverso y la realidad virtual ocupando gran parte del desarrollo de vanguardia y la energía de marketing en estos días, ¿por qué no ir a por todas con un sistema de realidad aumentada o realidad virtual? Garofalo cree que esa es una solución más en busca de un problema. Después de todo, los seres humanos siguen siendo criaturas físicas a las que les gusta reunirse socialmente alrededor de la mesa.

“Creo que todavía somos monos alrededor del monolito”, dijo Garofalo con una sonrisa esperanzada, “o una tribu alrededor de la fogata”.

Busque más campañas de crowdfunding de Teburu en los próximos meses y años. Los malos karmas y la maldición del zodiaco viene incluido con el sistema base Teburu y está disponible como recompensa de compromiso tardío a través de Gamefound por el equivalente a $178.



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