Techland revela el primer arte conceptual de su juego de rol de fantasía de mundo abierto


Techland ha revelado la primera pieza de arte conceptual para su RPG de acción de fantasía de mundo abierto AAA no anunciado. Además, el equipo de desarrollo ha reclutado recientemente talentos que anteriormente trabajaron en Arkane y CD Projekt Red.

Arte conceptual del proyecto RPG de fantasía de Techland. Crédito de la imagen: Technland

El arte conceptual presenta a un hombre mirando una especie de ciudad antigua rodeada de frondosos árboles, vegetación rosada y cascadas. En particular, la arquitectura de esta ruina no es la Inglaterra medieval tradicional en su estética, por lo que es posible que nos encontremos con algo ligeramente abandonado para la fantasía AAA.

Para esta nueva IP, el estudio ha contratado a la directora narrativa Karolina Stachyra y al líder narrativo Arkadiusz Borowik, quienes trabajaron anteriormente en The Witcher 2: Assassins of Kings y The Witcher 3: Wild Hunt.

El resto del equipo tiene antecedentes igualmente notables. Los miembros reclutados recientemente incluyen al director de mundo abierto Bartosz Ochman, quien trabajó anteriormente en Cyberpunk 2077 y The Witcher 3. Mario Maltezos, el director creativo del proyecto, ha trabajado en Prince of Persia: The Sands of Time y Mad Max, mientras que el diseñador principal de juegos David McClure Trabajó en Deathloop. El animador principal Kevin Quad trabajó en Horizon Zero Dawn y su DLC, y el diseñador principal de UI, Marcin Surosz, fue diseñador de UI/UX en People Can Fly.

“Estamos muy contentos con lo que hemos logrado hasta ahora con la franquicia Dying Light”, explicó el CEO de Techland, Pawel Marchewka, en un comunicado de prensa. “Además, nuestro viaje con Dying Light 2 Stay Human acaba de comenzar, ya que planeamos apoyar este juego durante al menos 5 años, con su alcance y tamaño igualando, si no superando, lo que hemos brindado a nuestra comunidad durante el soporte posterior al lanzamiento para su predecesor».

«Al mismo tiempo, nuestra ambición es presentar una nueva propiedad intelectual que sea muy diferente de lo que hemos estado haciendo durante los últimos años. Queremos crear una experiencia de última generación», continuó. «Una nueva epopeya de fantasía ambientada en un mundo abierto en expansión, impulsada por las habilidades y la experiencia que hemos adquirido como equipo a lo largo de los años, infundida con nuevas ideas, pasión y creatividad. Si bien no podemos compartir más detalles sobre este proyecto ahora, Todos están realmente interesados ​​en él y esperan mostrárselo a los jugadores cuando sea el momento adecuado».

Techland actualmente está contratando a más desarrolladores para trabajar en el juego de fantasía no anunciado. Esta parece ser una tendencia constante de los estudios que intentan cortejar a más talentos provocando proyectos de alto perfil en las redes sociales o mostrándolos en exhibiciones de juegos, como en el caso de la nueva versión de Splinter Cell de Ubisoft.

Techland acaba de desarrollar Dying Light 2, y aunque gran parte del personal de desarrollo permanece en el mundo abierto zombie para crear contenido posterior al lanzamiento, parece claro que el estudio se está preparando para la producción de su próxima IP (con suerte, importante).

George Yang es escritor independiente para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @yinyangfooey





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