Tekken 8: fecha de lanzamiento de Eddy Gordo y tráiler del juego revelados junto con nuevas notas del parche


El contenido posterior al lanzamiento de Tekken 8 continúa con su primer personaje nuevo, Eddy Gordo, que estará disponible para aquellos con el Pase del Año 1 de Personaje Jugable el 1 de abril y como compra independiente para todos el 5 de abril. Se revelaron varias notas del parche para la actualización del 1 de abril que incluyen cambios de equilibrio y el Tekken Fight Pass.

Junto con la revelación de las fechas de lanzamiento de Eddy, hay un avance que muestra su conjunto de movimientos únicos. En su mayoría, los jugadores que elijan el personaje DLC se encontrarán haciendo el pino para luchar contra los oponentes con furiosas patadas. El vídeo es una gran demostración de cómo el equipo de Tekken ha llevado su técnica de capoeira a Tekken 8, y puedes verlo por ti mismo en el vídeo a continuación.

Eddy es nuestro competidor de primavera, pero está lejos de ser el único luchador nuevo que el equipo Tekken ha planeado. La temporada 1 de los planes de DLC de Bandai Namco incluye al menos tres personajes misteriosos más que se lanzarán durante el verano, el otoño y el invierno. Algunos juegos anteriores de Tekken han agregado más de cuatro personajes posteriores al lanzamiento a sus listas, pero actualmente no está claro cuántos luchadores más de Tekken 8 pueden esperar los jugadores.

Como mencionamos, Eddy Gordo estará disponible para su compra para todos el 5 de abril. Aquellos que tengan el Pase de personaje jugable del año 1 podrán probarlo a partir del 1 de abril a las 4 p. m. PDT / 7 p. m. EDT. El parche 1.03.01 también implementará el carro de bienvenida junto con Eddy el 1 de abril, y el mantenimiento del servidor está programado para ese mismo día de 2:30 p. m. a 11 p. m. PDT. La actualización, por supuesto, permite a los jugadores usar Eddy, pero también incluye algunos otros cambios notables.

Además de los artículos adicionales que llegarán a Tekken Shop, Bandai Namco también agregará Tekken Fight Pass. Ofrece a los jugadores una nueva forma de aumentar su nivel y ganar recompensas al completar tareas diarias y semanales. También tiene un “nivel Premium” con artículos “más lujosos”.

Le dimos a Tekken 8 un 9/10 en nuestra revisión. En el momento de su lanzamiento en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X | S, dijimos: “Tekken 8 es una evolución increíble para la serie, con toneladas de contenido para un jugador, un excelente conjunto de herramientas de entrenamiento, una excelente experiencia en línea y nuevas mecánicas emocionantes que hacen que Tekken sea más dinámico que nunca”.

Puede leer las notas completas del parche a continuación.

Tekken 8 – Notas del parche 1.03.01:

Nuevo personaje jugable ‘EDDY GORDO

  • Acceso anticipado de 72 horas disponible para los propietarios del Pase del Año 1 de Personajes Jugables.
  • El Pase del Año 1 de Personajes Jugables está incluido en lo siguiente:
    • Paquete de actualización de TEKKEN 8 Edición Deluxe
    • TEKKEN 8 Edición definitiva
    • TEKKEN 8 Edición Deluxe

Nueva caracteristica PASE DE LUCHA TEKKEN añadido a la TIENDA TEKKEN

  • Durante el período especificado, los jugadores pueden aumentar su nivel completando misiones diarias y semanales en partidas en línea, lo que les permitirá obtener varios elementos.
  • En el nivel PREMIUM, donde los artículos son aún más lujosos, los jugadores también pueden adquirir MONEDAS TEKKEN, que pueden canjearse por varios artículos en la TIENDA TEKKEN.

Nuevos elementos agregados al TIENDA TEKKEN

  • Nuevos conjuntos de disfraces «Cyber ​​Pack 01» y «Cyber ​​Pack 02» disponibles para todos los personajes jugables.
  • Un disfraz heredado para Yoshimitsu
  • Diseño de Avatar de EDDY GORDO

Mejoras funcionales, Corrección de errores.

  • A Se ha agregado una función a los modos PARTIDO CLASIFICADO, PARTIDO RÁPIDO y PARTIDO GRUPAL para permitir la terminación e invalidación de partidos si la calidad de la conexión de red cae por debajo de ciertas condiciones especificadas.
  • Se ha agregado una indicación a la pantalla versus en el modo PLAYER MATCH para mostrar cuando el escenario se ha seleccionado aleatoriamente.
  • Se ha agregado una opción SALIR al MENÚ PRINCIPAL para permitir salir del juego desde fuentes distintas al menú de opciones (solo versión Steam).

El comportamiento/propiedades de los movimientos se ajustarán para algunos personajes.

  • En la versión 1.03, a partir de la versión anterior 1.02, la atención se centró en corregir el comportamiento de movimientos no deseados.
  • Se está trabajando en una actualización centrada en el equilibrio del sistema de batalla, pero lo estamos llevando a cabo con suma cautela al evaluar cuidadosamente los datos de juego de los usuarios recopilados en todo el mundo. El lanzamiento de la versión 1.04 está previsto para mayo tras la conclusión de EVO Japón 2024.
  • La versión 1.04 se centrará principalmente en mejorar a los personajes que no han podido mostrar plenamente su singularidad. Sin embargo, también se harán ajustes a ciertos movimientos que exhiben una fuerza significativa.

Alcance de la actualización
La aplicación de los datos de actualización tendrá el siguiente impacto en cada modo y función.

  • “REPRESIONES DESCARGADAS”, “MIS REPRODUCCIONES Y CONSEJOS”: los datos de reproducción anteriores a la actualización no estarán disponibles para su reproducción.
  • “REPRODUCCIÓN EN LÍNEA”: Se eliminarán los datos de reproducción anteriores a la actualización.
  • “SUPER GHOST BATTLE”, “GHOST MATCH”: el comportamiento del personaje y las propiedades de movimiento reflejarán las del estado posterior a la actualización.

Michael Cripe es colaborador independiente de IGN. Comenzó a escribir en la industria en 2017 y es mejor conocido por su trabajo en medios como The Pitch, The Escapist, OnlySP y Gameranx.

Asegúrate de seguirlo en Twitter @MikeCripe.



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