Tekken 8: gráficos mejorados y renderizado en tiempo real: se supone que estas son las ventajas de Unreal Engine 5


TEKKEN 8

En Tekken 8 puedes esperar gráficos mejorados, así como renderizado en tiempo real para numerosas escenas del juego. Estas son las ventajas de Unreal Engine 5.

Así es como se dice que Tekken 8 se desempeñó en el análisis tecnológico. (Fuente: Youtube/Bandai Namco Entertainment America)

  • Ya se ha publicado un análisis tecnológico para Tekken 8.
  • Se dice que la experiencia de juego ha mejorado con Unreal Engine 5.
  • Sin embargo, el juego aparentemente prescinde de algunas de las funciones principales del motor.

Tekken 8 se lanzará el 26 de enero de 2024 para varias plataformas. Actualmente puedes descargar una demostración para probar el próximo título.

Antes del lanzamiento oficial, Digital Foundry ya presenta un análisis tecnológico que, entre otras cosas, ofrece una idea de cómo el Unreal Engine 5 integrado pretende mejorar la experiencia de juego.

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Ventajas de Unreal Engine 5

Según Digital Foundry, utilizar Unreal Engine 5 aporta varias ventajas. Además de las mejoras visuales y la renderización en tiempo real, el juego también parece tener un retraso de entrada reducido.

  • Mejoras visuales – Se dice que Tekken 8 tiene gráficos significativamente mejores. Esto incluye, entre otras cosas, un mayor nivel de detalle en los personajes y entornos, así como mejores sombras y efectos de iluminación.
  • Representación en tiempo real – Numerosas escenas del juego deben renderizarse en tiempo real, lo que permite transiciones fluidas entre las escenas y el juego.
  • Retraso de entrada bajo – Tekken 8 parece tener menos retraso de entrada que su predecesor, Tekken 7, que está basado en Unreal Engine 4
  • Tiempos de carga rápidos – Los tiempos de carga, especialmente en la PS5, deberían ser más cortos en comparación con los juegos anteriores de la serie. Sin embargo, esta mejora también podría deberse al SSD integrado de la PS5.

Imágenes de Tekken 8

Así luce Tekken 8

A pesar de utilizar Unreal Engine 5, Tekken 8 aparentemente prescinde de algunas de las funciones principales del motor, como «Nanite» o «Lumen». Según Digital Foundry, esto se debe al estricto objetivo del estudio de desarrollo de alcanzar 60 FPS con los requisitos recomendados del sistema.

Un FPS más estable y un menor retraso de entrada también podrían hacer que más jugadores se interesen en el lado profesional de Tekken 8, como participar en torneos.

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