The Arkham Asylum Files: Panic In Gotham utiliza nueva tecnología de juegos de mesa para crear la mejor experiencia de rompecabezas de Batman


Si eres un coleccionista de mesa, lo más probable es que tengas al menos un juego de mesa asistido por aplicación en tu colección. Editores como Lucky Duck Games, el equipo detrás de la excelente narración y combinación de juegos de rol «Destinies», se han hecho un hueco con aplicaciones complementarias que hacen la mayor parte del trabajo pesado narrativo para los jugadores. En esos juegos, tomas decisiones en la aplicación que provocan cambios en el tablero de juego, lo que significa que estás modificando constantemente tu hoja de personaje y el mapa mundial para que coincidan con los resultados en la aplicación complementaria.

«Panic in Gotham City» lleva el enfoque asistido por aplicaciones al siguiente nivel. Esta es una verdadera experiencia de realidad aumentada; a medida que avanzas en las siete etapas del juego, crearás un paisaje urbano que vivirá por igual en tu mesa y en la aplicación. Los edificios de cartón que ensamblas se convierten en un elemento permanente del tablero, pero también se convierten en elementos de referencia para elementos interactivos en una Ciudad Gótica virtual. Varias veces a lo largo del juego, escaneará un jumbotron de Gotham City News Network en el corazón del centro de Gotham, solo para ver que la pantalla cobra vida en su teléfono con una actualización de acción en vivo sobre eventos actuales.

Y a pesar de lo divertido que puede ser ver una ciudad bulliciosa cobrar vida en su mesa, incluido un metro sobre el suelo y helicópteros de noticias, este paisaje urbano solo rasca la superficie de la tecnología. Mientras rebuscas en archivos de casos y piezas de evidencia, las piezas de cartón o incluso tu sala de estar se convertirán repentinamente en un espacio de trabajo tridimensional para rompecabezas nuevos y complejos. Mi uso favorito de la realidad aumentada en el juego es una serie de manchas de tinta que cobran vida cuando se escanean con el teléfono. Las imágenes coloridas y abstractas impresas en las tarjetas revelan elementos esenciales de la historia de fondo o interacciones clave entre varios sospechosos y villanos de Batman.

Los resultados son innegablemente inmersivos, a veces incluso demasiado. Durante los primeros capítulos del juego, mi esposa y yo proyectamos la pantalla de mi teléfono en nuestro televisor antes de darnos cuenta de que mi mano inestable estaba causando que las imágenes «aéreas» de Gotham nos provocaran un poco de mareo. Afortunadamente, una vez que apagamos la transmisión y vimos el juego a través de nuestro teléfono, el problema nunca volvió, pero llevó a 30 minutos incómodos después de que terminamos nuestra primera sesión.



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