The Blood Moon in Tears of the Kingdom le da un respiro a Switch


La luna de sangre en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino es más que una característica interesante; también es un interruptor técnico para evitar la sobrecarga de memoria del hardware de Nintendo Switch. En circunstancias normales, la Luna de Sangre aparece cada semana en el juego, restableciendo el estado mundial en el proceso. Sin embargo, los jugadores también han descubierto que pueden forzar una luna de sangre estresando el juego haciendo que sucedan demasiadas cosas a la vez. Como tal, la mecánica vacía efectivamente la memoria del juego y limpia Hyrule para que todo funcione sin problemas.

La característica se discutió extensamente en un artículo reciente en Polygon, que incluía ejemplos específicos de cómo los jugadores se enfrentan a la fuerza para que suceda. También hablaron con uno de los «constructores expertos» del juego, MiztrSage del subreddit Hyrule Engineering, quien explicó que «el juego tiene un ‘actualizador’ de memoria incorporado que activa automáticamente una luna de sangre una vez que comienzas a ‘presionar’ el juego con , por ejemplo, demasiados objetos en las inmediaciones de Link. Luego, la luna de sangre elimina todos los objetos a tu alrededor que causaron esta sobrecarga y restablece a los enemigos”.

Es un marcado contraste con algo como Skyrim, donde la decisión de rastrear cada elemento físico en el juego a perpetuidad condujo a un aumento en el tamaño de los archivos guardados, tiempos de carga más largos y más bloqueos cuanto más jugabas. Además, la Luna de Sangre en Lágrimas del Reino parece una solución realmente elegante a un problema que de otro modo podría haber afectado el rendimiento del juego, y siempre es fascinante ver el ingenio de los desarrolladores.



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