Raven Software se disculpa por «la interrupción» causada por el lanzamiento de la Temporada 1 Reloaded de Warzone


El desarrollador de Call of Duty Warzone, Raven Software, se disculpó por «la interrupción» causada por el lanzamiento de la Temporada 1 Reloaded de Warzone.

Después de que los jugadores comenzaron a acribillar los canales de redes sociales del juego con informes de errores y fallos (incluido uno que generaba un error cada vez que los jugadores intentaban acceder al menú), Raven dijo que «el conflicto entre los datos de los jugadores en vivo y nuestros servidores» estaba causando problemas, y el El equipo «se unió» para «resolver estos problemas lo más rápido posible».


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«Hemos estado sentando las bases para el regreso de algunas funciones favoritas de los fanáticos en las próximas temporadas, lo que ha requerido un grado de configuración preventiva en nuestro entorno en vivo», explicó Raven en X/Twitter.

«[18th January’s] La actualización se envió con parte de ese trabajo y desafortunadamente encontramos un conflicto entre los datos del jugador en vivo y nuestros servidores. Nuestros equipos se enteraron inmediatamente de los problemas y comenzaron a investigar poco después de que se publicara la actualización. Reunimos equipos de estudios de todo el mundo para resolver estos problemas lo más rápido posible.

«Nosotros, como desarrolladores, amamos este juego y nos disculpamos por la interrupción que resultó de estos eventos», continúa el comunicado. «Por favor, sepan que nos mantenemos a un alto nivel y [these] Los problemas no se alineaban con eso.»

El equipo sugiere que cualquiera que todavía tenga problemas debería «cambiar sus paquetes de beneficios actuales» o, si eso no funciona, eliminarlos y rehacerlos desde cero.

En otras noticias de Warzone, Raven Software explicó recientemente su decisión de reducir el tamaño del lobby de 150 a 100 jugadores, afirmando que garantizará un buen equilibrio en el juego.

«Nuestra principal prioridad es crear una experiencia óptima y divertida para todos nuestros jugadores basada en métricas críticas», dijo Raven en ese momento.





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