The Callisto Protocol: Striking Distance supuestamente dejó a varios desarrolladores sin créditos


Según los informes, Striking Distance Studios dejó fuera de los créditos del juego a unos 20 desarrolladores que trabajaron en The Callisto Protocol.

Según el artículo de GI.biz, las personas omitidas de los créditos finales del juego incluyeron desarrolladores senior, directores, líderes de equipo y varios empleados que trabajaron en el proyecto durante más de un año y contribuyeron en gran medida al juego.

«Entiendo que si un contratista realiza una pequeña cantidad de trabajo durante unos meses y lo dejan, pero estamos hablando de empleados de tiempo completo con más de un año invertido en el título y que participaron en partes significativas del producto. «, dijo un desarrollador anónimo. «De ahí viene la sorpresa para muchos de nosotros».

Las fuentes también expresaron quejas relacionadas con el nivel general de inconsistencia presente en la acreditación del Protocolo de Calisto. Varios desarrolladores fueron etiquetados por haber brindado ayuda «adicional», mientras que otros se agruparon en una categoría «miscelánea» que se encontraba al final de los créditos.

«Definitivamente hubo cierta cantidad de favoritos con las personas que fueron acreditadas», dijo otra fuente. «Mi impresión es que eligieron a las personas que les gustaban o con las que tenían algún tipo de relación, y esos obtendrían crédito y los demás no».

Además, según las fuentes, Striking Distance Studios no había comunicado ninguna política que explicara que los desarrolladores serían omitidos de los créditos de The Callisto Protocol si se iban antes de que se completara el proyecto.

En un Tweet anterior al lanzamiento de The Callisto Protocol en diciembre de 2022, Glen Schofield reveló que el equipo había estado trabajando duro para preparar el juego para su lanzamiento trabajando muchas horas durante «seis o siete días a la semana».

En una entrevista posterior con Inverse, Schofield asumió la responsabilidad del intenso ciclo de desarrollo. «Somos un equipo pequeño y lo hicimos muy bien durante todo el desarrollo, pero al final me equivoqué y trabajamos más de lo que deberíamos», dijo. «Ese se nos escapó».

Las intensas condiciones de trabajo que precedieron al lanzamiento del juego hicieron que quedar fuera de los créditos fuera particularmente difícil para una de las fuentes anónimas.

«Juego [development] puede ser intenso, especialmente al entregar un producto de esta magnitud, no siempre se logra el mejor equilibrio entre el trabajo y la vida”, dijo el desarrollador anónimo. «Mi problema es que aquellos de nosotros que formamos parte de esa cultura, que dedicamos ese tiempo y trabajamos intensamente para ayudar a crear este producto, fuimos castigados con una omisión de crédito por no hacer un esfuerzo adicional… para quedarnos hasta que se enviara».

Las fuentes también comentaron que el enfoque del estudio sobre las condiciones críticas era contradictorio, con representantes que afirmaban en las reuniones que se tomarían medidas para abordar la carga de trabajo y luego elogiaban a los que trabajaban muchas horas.

A pesar de las condiciones críticas, varias fuentes informaron que disfrutaron de su tiempo trabajando en el estudio mientras daban su propia opinión de por qué los desarrolladores quedaron fuera de la lista de créditos de casi 20 minutos.

«De hecho, me lo pasé muy bien trabajando allí, y sentí que tenía una gran relación con todos en el equipo, hasta el personal C y Glen», dijo otra fuente citada. «No tengo nada malo que decir sobre Glen… La única vez que hubo algo de fricción fue en la salida, y creo que los desarrolladores que se fueron fueron castigados con omisiones en los créditos».