The Last of Us finalmente funciona en Steam Deck, con gráficos peores que los de PS3


El último de nosotros Parte I llegó a PC este marzo como un puerto de PC vergonzoso y roto de un juego, incluso en máquinas de gama alta. Cuando lo probé en mi computadora de mano Steam Deck, el juego era completamente imposible de jugar, a pesar de que el co-creador Las garantías de Neil Druckmann que el juego «graciaría» a Steam Deck.

Pero después de 11 parches, finalmente puedo confirmar El último de nosotros es completamente jugable en la PC portátil de Valve.

¿Es seguro volver al… agua infestada de clickers?

Hasta anoche, he completado las 14 horas del juego solo en mi Deck, y no he visto un solo bloqueo o falla que rompa el juego. Rara vez vi que la velocidad de fotogramas cayera por debajo de los 30 fotogramas por segundo bloqueados en la configuración predeterminada, y presioné cómodamente el botón de encendido en cualquier momento para suspender y reanudar, día tras día, sin problemas.

Ya no necesita esperar una hora para que se construyan los shaders. Los controles están donde deberían estar. Incluso hay un pequeño ícono de «sacude tu Steam Deck» en el juego cuando es hora de sacudir las baterías de tu linterna.

El juego también fue casi tan bueno como lo recordaba, excepto por una cosa:

Se ve peor en Steam Deck que en mi PlayStation 3 original, edición de lanzamiento de hace 16 años..

¿Cómo funciona mejor un juego de 10 años en hardware de 16 años que su supuesta remasterización en un chip AMD moderno?

Es complicado, pero aquí hay dos partes de la respuesta:

  1. El último de nosotros fue una maravilla tecnológica allá por 2013, como podéis ver en esto fundición digital característica. Naughty Dog hizo todo lo posible para centrarse en una única plataforma de hardware fijo.
  2. en cubierta de vapor, El último de nosotros Parte I está funcionando a niveles de detalle absolutos.

Para hacer que su puerto de PC problemático sea reproducible en absoluto, Sony redujo la configuración al mínimo. No me refiero solo a características sofisticadas como los reflejos del espacio de la pantalla y la calidad de la iluminación dinámica. Me refiero a la distancia de dibujo, la calidad de la animación, la resolución y, especialmente, las texturas.

Las texturas son especialmente atroces cuando se compara con la PS3. Hay niveles enteros donde cada superficie parece un desastre fangoso.

Hablando de barro: ¿me creerías si te dijera que este parche borroso a los pies de Joel se supone que es un estanque? ¿Y qué está pasando con esa rama de árbol?

Sospecho que está roto porque ese árbol está viviendo su peor vida, por así decirlo. En una PC de gama alta, sospecho que sería capaz de aumentar la configuración que hace que toda la rama del árbol parezca un objeto contiguo y complejo desollado en una rica corteza. En cambio, obtengo un palo de baja poli, parpadeando dentro y fuera de la existencia, como si estuviera dividido entre reinos etéreos.

¡No todo parece tan malo! Pero cuando lo es, no hay mucho que puedas hacer de manera significativa para arreglarlo en el Deck. La configuración ya es lo más baja posible. Estoy dispuesto a apostar que algunos de ellos son incluso más bajos de lo que pretendían los desarrolladores: tenía ya estableció cada configuración al mínimo en marzo, y simplemente no fue suficiente. (Muchas de las variables de calidad de la textura ya ni siquiera tienen una configuración en el juego: simplemente muestran un candado).

a: pasar el cursor]: texto-gris-63 [&>a:hover]:sombra-subrayado-negro oscuro:[&>a:hover]:texto-gris-bd oscuro:[&>a:hover]:sombra-subrayado-gris [&>a]:sombra-subrayado-gris-63 oscuro:[&>a]:texto-gris-bd oscuro:[&>a]:shadow-underline-gray»>Captura de pantalla de Sean Hollister / The Verge

El juego también se ejecuta a una resolución notablemente más baja que en PS3: 856 x 536, mejorada por FidelityFX Super Resolution de AMD a 1280 x 800. La PS3 se ejecutó TLoU a una resolución nativa de 1280 x 720, fundición digital revelado en 2013.

A pesar de todo esto, ¡disfruté mi paso por el juego! Los gráficos no son siempre tan malo como los ejemplos, y los gráficos no triunfan sobre la diversión. La PC que tienes es mejor que la PlayStation que no tienes, y puedo perdonar mucho en una pantalla de 7 pulgadas que puedo llevar contigo.

Además, la nueva versión mejora el juego original de varias maneras, como mejorar la búsqueda de rutas de la IA (menos NPC parados o haciendo cosas tontas), agregando más follaje y haciendo que los modelos de personajes sean más detallados; mira mi video para ver ejemplos. También hay una cantidad increíble de opciones de New Game+, que incluyen filtros de gráficos de acuarela y de 8 bits, dificultad altamente ajustable (incluyendo armas y recursos) y muerte permanente opcional si quieres forzarte a ti mismo a un estilo de juego más mordaz.

Consejo profesional: use el propio limitador de fotogramas de Steam Deck

También descubrí un truco simple para mejorar la duración de la batería y estabilizar la velocidad de fotogramas en Steam Deck que tal vez quieras probar: establece el limitador de fotogramas del juego en 40 fps en lugar de 30 fps, luego enciéndelo el propio limitador de fotogramas de Steam Deck a 30 en Acceso rápido > Rendimiento > Límite de velocidad de fotogramas.

Mira, el propio limitador de fotogramas de Naughty Dog actualmente tiene dificultades para hacerlo correctamente, con picos de tiempo de fotogramas constantes y un consumo de energía inusualmente alto. Pero con un simple cambio al limitador de Valve, pasé de agotar la batería a 27 W a 22 W en la misma escena. Veo rangos desde tan solo 17 W durante la exploración ligera hasta 29 W en combate intenso, y parece que puedo obtener un par de horas de duración de la batería de Steam Deck en promedio dado el ritmo del juego.

También querrás asegurarte de que el Deck tenga las descargas desactivadas durante el juego, ya que descargar incluso un pequeño parche para otro juego puede afectar el rendimiento. Y es posible que desee jugar con las diversas opciones de audio, ya que tuve algunas fallas de sonido en el modo de audio espacial.

Al momento de escribir este artículo, el 41 por ciento de las revisiones de Steam de El último de nosotros Parte I siguen siendo negativos. Algunas personas todavía informan fallas importantes en las PC de escritorio. Pero el 86 por ciento de reciente las reseñas, de los últimos 30 días, ahora son positivas. Me pregunto si este juego todavía tiene la posibilidad de descifrar un millón de copias al final. A partir del 23 de abril, Sony había logró vender 368.000 de ellos.





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