¿The Last of Us funciona mejor como serie de televisión?


Por qué The Last of Us funciona mejor como juego

Hemos hablado de algunas de las cosas El último de nosotros show fue capaz de lograr al liberarse de los confines del juego. Sin embargo, hay al menos tantas cosas que El último de nosotros juego logrado que no se puede replicar fácilmente en otro medio. En algún lugar cerca de la parte superior de esa lista es cómo el juego construye la relación entre Joel y Ellie.

Aquellos que tratan de argumentar que muchos de El último de nosotros Los mejores momentos se encuentran en sus cinemáticas que a menudo olvidan (o eligen ignorar) las numerosas secuencias interactivas de ese juego que hacen avanzar la relación de Joel y Ellie. Sí, esas secuencias presentan increíbles intercambios de diálogos que no se ven en las cinemáticas, pero también construyen la relación entre Joel y Ellie (el elemento más crucial de El último de nosotros experiencia) a través de interacciones a menudo pasadas por alto.

Debes recordar que hubo un momento en que la idea misma de una «misión de escolta» se consideraba una de las peores cosas que un juego podía hacerte soportar. Todavía, El último de nosotros es esencialmente una gran misión de escolta, y es uno de los juegos más elogiados de la historia. Al comienzo de El último de nosotros, es posible que te moleste un poco la presencia de Ellie de la misma manera que puedes resentirte un poco con otros personajes de videojuegos a los que anteriormente se te pidió que escoltaras. Eventualmente, sin embargo, ella te desgastará y te obligará a abrir tu corazón. Eso se debe en gran parte a que comienzas a darte cuenta de que ella no es solo esta persona indefensa a la que se te ha encomendado escoltar; ella es una compañera en tu viaje.

Esencialmente, usted pasa personalmente por el mismo viaje emocional que finalmente atraviesa Joel. En un medio que tan a menudo encuentra motivación en la idea del fracaso personal (ya sea morir o perder un objetivo), El último de nosotros brilla en la forma en que te hace derivar tu motivación del miedo a fallarle a Ellie. Cada contratiempo (ya sea a través de la narrativa o del juego) te hace sentir tan cerca de ella como esos increíbles juegos de palabras malos que sigue diciendo.

Incluso si El último de nosotros El programa se había centrado más en Joel y Ellie y menos en algunas de las historias paralelas antes mencionadas (lo que, sinceramente, habría sido un error), simplemente no podría haber replicado el vínculo entre Joel y Ellie que crece en el transcurso del juego. A menudo te sientes más cercano a aquellos que comparten tus luchas e, incluso en los modos de dificultad más fáciles, El último de nosotros hace que Joel, Ellie y tú luchéis. Cada tiro fallado, cada ataque por el costado y cada navaja robada contribuye al crecimiento de esa relación.

También está el tema de los infectados. No soy uno de esos espectadores que lloran cuando El último de nosotros Las escenas de la serie que involucran a los infectados o simplemente presentaban menos infectados que los que vimos en los juegos. El último de nosotros no era una fantasía de apocalipsis zombie como días pasados. Los infectados son una pieza vital de El último de nosotros fórmula, pero al igual que los que miran Los Sopranos y saltar las escenas del terapeuta, los que jugaron El último de nosotros y lo vio como un simulador de «Papás ​​contra zombis» puede haber pasado por alto algunas sutilezas en el camino.



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