Un nuevo tráiler de accesibilidad de The Last of Us Parte 1 muestra lo que siguen siendo características líderes en la industria de Naughty Dog.
«Hasta cierto punto, los principios detrás de la accesibilidad son buenos principios de diseño universal», dice el director del juego, Matthew Gallant, en el video. «Afortunadamente, podemos pensar en ‘Está bien, si esta información solo está disponible en pantalla, entonces no es accesible para un jugador ciego’ o ‘si esta información es algo que solo escuchas, no es accesible para un jugador sordo'». ‘.»
Naughty Dog está empujando el sobre de accesibilidad cuando se trata de señales en el juego. Un modo de escucha mejorado te permite buscar enemigos, las descripciones cinematográficas de audio pintan una imagen de lo que sucede en una escena y las pistas de audio transversales les permiten a los jugadores saber cuándo se han encontrado con un objeto que es necesario para que la campaña avance. «Ese conjunto de características permite que jugadores ciegos y con baja visión jueguen el juego. Creo que es algo bastante notable en el espacio de los videojuegos. No hay muchos otros juegos que haya visto hacer eso», dice Gallant. .
Una publicación de blog de PlayStation (se abre en una pestaña nueva) entra en gran detalle sobre todas las opciones de accesibilidad disponibles en The Last of Us Part 1, desde controles alternativos hasta ayudas visuales y opciones de cinetosis. Una de las características de accesibilidad más asombrosas comenzó como un prototipo antes de implementarse por completo en The Last of Us Part 1 para PS5. Puede activar una función que reproduce diálogos a través del controlador DualSense como retroalimentación háptica. «De esa manera, un jugador sordo puede sentir la forma en que se pronuncia una línea, puede sentir el énfasis, junto con los subtítulos para dar una idea de cómo se pronuncia esa línea», dice Gallant.
Este es realmente un material innovador y un gran ejemplo de cómo la industria puede acomodar mejor a los jugadores de todos los orígenes y habilidades. Teniendo en cuenta que The Last of Us Part 2 tenía más opciones de accesibilidad que cualquier otro juego de Naughty Dog, y esto se está ampliando, esperamos que la nueva versión de The Last of Us Part 1 gane algunos premios más. The Last of Us Part 2 ganó el «Premio a la innovación en accesibilidad» inaugural en The Game Awards 2020.
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