The Last of Us Part 1: todos los modos de rendimiento probados, ¿cuál debería usar?


The Last of Us en PS3 fue un título que superó los límites con gráficos y animaciones asombrosos. Técnicas novedosas, como sombras de cápsula e iluminación de rebote en tiempo real, junto con una atención despiadada a los detalles, produjeron uno de los juegos técnicamente más logrados de su tiempo, aunque a menudo no lograba alcanzar su objetivo de 30 fps, con frecuencia bajando a mediados de los 20 en combate. y secuencias transversales. Entra en The Last of Us Parte 1.

Unos nueve años y medio después de su lanzamiento original, The Last of Us se ha rehecho por completo con tecnología moderna en el hardware de PS5. Con un conjunto avanzado de tecnología gráfica a cuestas, ¿la nueva versión también supera sus presupuestos de tiempo de cuadro? ¿O es que Naughty Dog ha equilibrado de forma más sensible la belleza visual con velocidades de fotogramas fluidas?

The Last of Us Part 1 ofrece a los jugadores cinco modos visuales genuinos, que se involucran a través de varias selecciones y ajustes a nivel del sistema. Con la PS5 configurada en una salida de 60 Hz, tiene la opción de un modo de fidelidad que ofrece imágenes de 4K con una velocidad de fotogramas objetivo de 30 fps, junto con un modo de rendimiento que anuncia imágenes dinámicas de 4K o imágenes nativas de 1440p según la resolución de salida, pero en realidad ofrece 1440p independientemente . Con 120 Hz activados, obtienes las mismas opciones, aunque el modo de fidelidad ahora promete un objetivo de velocidad de fotogramas de 40 fps. Como modificador adicional, activar tanto 120 Hz como VRR le da la opción de «desbloquear» las opciones de 120 Hz, maximizando la velocidad de cuadros y usando VRR para suavizar cualquier inconsistencia.

Oliver Mackenzie prueba todos los modos gráficos para investigar el rendimiento en la nueva remasterización de PS5 TLOU.
Modos de 60 Hz Modos de 120 Hz 120 Hz + modos VRR
Fidelidad (4K, 30fps) Fidelidad (4K, 40fps) Fidelidad desbloqueada (4K, 40fps+)
Rendimiento (1440p, 60fps) Rendimiento desbloqueado (1440p, 60fps+)

Entonces, analicemos estas opciones, comenzando con el modo de rendimiento de salida 4K. Afortunadamente, los resultados aquí son muy sencillos. Esencialmente, este modo de rendimiento ofrece una actualización de 60 fps muy convincente. Si ha jugado The Last of Us Part 2 en PS5, tendrá una buena idea de qué esperar: 60 fps muy fluidos y estables incluso en escenas intensas, con solo cinco instancias de caídas de velocidad de fotogramas en el juego y solo una eso resultó realmente disruptivo: un encuentro en el pasillo un tercio del juego que producía repetidamente velocidades de cuadro en el rango de 50 a 55 fps. Las cinemáticas del juego dejan caer un fotograma antes de los cortes de la cámara para que el motor pueda generar un fotograma de repuesto para usar en TAA, pero esto es difícil de notar en el modo de rendimiento.

Abordemos el último de los modos convencionales a continuación: el modo de fidelidad con una salida de 60 Hz. Este modo anuncia una configuración 4K a 30 fps, lo que reduce a la mitad la velocidad de fotogramas a cambio de más del doble de píxeles. La fluidez recibe un golpe obvio, como se esperaba, con controles palpablemente más lentos y una animación más entrecortada debido al aumento del objetivo de tiempo de fotogramas, pero las caídas de velocidad de fotogramas son menos frecuentes. Es esencialmente 30 fps directos en todo momento, excepto por un solo encuentro que empujó las velocidades de cuadro hasta 26 fps. Sin embargo, hay algunos problemas con la entrega de fotogramas en este modo, ya que el juego ofrece algunos fotogramas poco espaciados de vez en cuando. Es probable que la mayoría de los jugadores no lo noten, pero aún podría mejorarse.

El modo de rendimiento se ejecuta a 60 fps bloqueados, excepto por un puñado de encuentros, siendo este el peor absoluto.

Si bien se aprecia una imagen 4K completa y se ve muy limpia, la pérdida de fluidez en relación con el modo de rendimiento es un poco dolorosa. Pero, ¿y si hubiera una opción que dividiera la diferencia entre estos dos modos? Sobre el papel, eso es exactamente lo que se supone que ofrece el modo de fidelidad de 40 fps, con la misma resolución de 4K y una velocidad de fotogramas mejorada, pero aunque los modos de 40 fps han funcionado bien en otros títulos de PS5, aquí no hay suficiente espacio libre sobre la línea de 30 fps para tomar aprovecha al máximo y, en cambio, solo obtiene una presentación más inconsistente, a menudo en la región de 35 fps. Según todas las indicaciones, la resolución dinámica tampoco está presente, por lo que el título no puede abrir el margen de rendimiento necesario en escenas intensas. Sin embargo, en el lado positivo, las fluctuaciones del tiempo de cuadro cuando se ejecuta a 120 Hz no son tan notables como cuando se ejecuta a 60 Hz.

Sin embargo, la ejecución final de los modos de velocidad de fotogramas desbloqueados puede ser de alguna ayuda aquí, y son accesibles cuando 120Hz y VRR están habilitados en la configuración de la consola de PS5. Esto nos permite ejecutar TLOU en modo de rendimiento sin un límite de velocidad de fotogramas, apoyándonos en VRR para suavizar la entrega de fotogramas. Esto proporciona un buen aumento de la suavidad, ya que el juego produce velocidades de cuadro en la región de 60-100 fps, con mayor frecuencia 70-80 fps. La compensación aquí con el modo de rendimiento normal es esencialmente una respuesta de entrada y una animación ligeramente menos consistentes a cambio de un nivel general de velocidad de fotogramas más alto. Además, las caídas por debajo de los 60 fps se suavizan muy bien y son esencialmente imperceptibles, aunque, por supuesto, eran raras, incluso cuando se ejecutaba con sincronización vertical completa. Es un buen impulso, aunque realmente solo vale la pena si tiene un televisor que habilita VRR sin deshabilitar funciones como la atenuación local.

El modo de fidelidad 4K a 40 fps es inestable sin VRR habilitado y no tiene margen para cumplir su objetivo de 40 fps.

El modo de fidelidad desbloqueado también es considerablemente mejor que su contraparte v-synced. Los balones sueltos de rendimiento casi constante se suavizan; estamos principalmente en territorio de 30-45 fps, pero VRR mantiene bajo control la vibración del tiempo de cuadro. La inconsistencia de la velocidad de fotogramas es mucho más obvia para mí aquí que en el modo de rendimiento desbloqueado, pero aun así lo consideraría claramente preferible a cualquiera de las opciones de fidelidad sincronizadas en v.

También existe la opción de habilitar VRR en el nivel del sistema y dejar la ‘velocidad de fotogramas desbloqueada’ desactivada en la configuración del juego. Esto funciona esencialmente como se esperaba: el modo de rendimiento se ejecuta a 60 fps directos con cualquier caída momentánea suavizada y es una opción razonable si prefiere una presentación ultra consistente. El modo de fidelidad parece funcionar de la misma manera, pero con una compensación de velocidad de fotogramas baja habilitada, al igual que el modo de fidelidad desbloqueado pero con un límite de 40 fps. Termina sintiéndose bastante similar a ese modo en general.

Como nota final, pensé en hacer una comparación rápida con versiones anteriores de The Last of Us, comenzando con la versión defectuosa de PS3. La nueva versión ha mejorado enormemente el rendimiento en relación con esta versión anterior. Incluso en secciones de combate exigentes, la nueva versión logra mantenerse firme en sus objetivos de rendimiento de 30 fps y 60 fps en casi todos los ejemplos, sin los mínimos de 20-25 fps observados en la PS3. Es una muestra sólida, pero dada la tecnología de gráficos, que parece estar en línea con The Last of Us Part 2, exclusivo de PS4, no es una sorpresa particular. Aún así, la nueva versión ofrece bellas imágenes mientras ofrece un rendimiento constante, siempre que evite el modo de fidelidad de 40 fps sincronizado en v, que es bastante defectuoso.

Hay una enorme brecha en las imágenes y el rendimiento de PS3 a PS5, como era de esperar.

Comparar este título con el puerto de PS4 de 2014, denominado The Last of Us Remastered, arroja resultados más equívocos. Al ejecutarse en el hardware de PS5, The Last of Us Remastered ofrece una resolución perfecta de 1800p a 60 fps de forma predeterminada, con una opción de 4K a 30 fps también. Los gráficos son más primitivos y no puedes desbloquear ningún aumento de velocidad de fotogramas impulsado por VRR, pero ofrece un nivel similar de rendimiento y fluidez en general.

Entonces, el veredicto final. De los cinco modos de gráficos disponibles, solo desaconsejaría uno, el modo de fidelidad 4K a 40 fps sin VRR, debido a su rendimiento inconsistente. Los otros modos ofrecen diversos grados de fluidez y consistencia, pero todos tienen sus propios méritos y compensaciones razonables. Mi preferencia personal son los modos de rendimiento, ya que no encontré que el impulso a 4K tuviera suficiente impacto visual en las distancias de visualización típicas para comprometer las velocidades de cuadro. Soy particularmente partidario de la opción de rendimiento desbloqueado y su suavidad impulsada por VRR.

Para una cobertura técnica y de juego más profunda del juego en sí, recomiendo consultar el excelente análisis de John, que cubre las diversas mejoras y cambios con gran detalle.

Como fanático del juego original, salí satisfecho con este esfuerzo. Hubiera apreciado una mayor confusión en el juego, ya que la mayoría de los viejos trucos y hazañas que usan los jugadores para ganar el juego en dificultades más altas aún funcionan. Sin embargo, las grandes mejoras de presentación, que incluyen gráficos y animaciones enormemente mejorados, junto con rutinas de IA más realistas y otros ajustes de juego, hacen que este sea un esfuerzo de remake digno. Eso también se extiende en gran medida al rendimiento, aunque el modo de 40 fps podría necesitar ajustes para garantizar una salida más estable. Tal como está, The Last of Us Part 1 tiene un rendimiento consistente y sólido en una gran variedad de opciones visuales, y ha mejorado enormemente con respecto a su predecesor de PS3.





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