The Last of Us Part I DLSS 3 Mod de PureDark duplica FPS una vez más


The Last of Us Part I se lanzó para PC hace casi tres meses. El juego de acción y aventuras obra maestra de Naughty Dog, rediseñado para PlayStation 5, había sido esperado durante mucho tiempo por los jugadores de PC, pero una gran cantidad de problemas técnicos hicieron que su lanzamiento fuera menos exitoso de lo que podría haber sido.

Algunos de los problemas más evidentes provinieron de los altos requisitos de VRAM, texturas decepcionantes en configuraciones medias y bajas, tiempos de compilación de sombreadores extremadamente largos y una optimización de CPU mediocre. Naughty Dog y Iron Galaxy (el estudio que lideró el desarrollo de The Last of Us Part I para PC) han lanzado varios parches para mejorar el rendimiento del juego en todas las áreas. Sin embargo, el resultado general aún no es ideal, como se señaló en una prueba reciente de Digital Foundry basada en el último parche principal (v1.0.5).

The Last of Us Part I está lejos de ser el único juego de PC reciente que ofrece un rendimiento insatisfactorio. Como recordarán, el modder PureDark se encargó de mejorar el rendimiento mediante la implementación de escaladores en juegos que naturalmente no los admitían.

Todo comenzó con V Rising de Stunlock Studios, el primer juego modificado con compatibilidad con NVIDIA DLSS y AMD FSR. Luego, PureDark agregó compatibilidad con DLSS, FSR e Intel XeSS a juegos más grandes como Resident Evil Village (que luego se extendió a todos los juegos de RE Engine), Fallout 4 y The Elder Scrolls V: Skyrim.

Este año, también publicó un mod de mejora de Elden Ring, aunque el potencial de aumento de rendimiento aumentó después de la decisión de NVIDIA de compartir públicamente el complemento DLSS 3 (Frame Generation) en GDC 2023.

PureDark ahora tenía la capacidad de inyectar mods DLSS 3 en juegos que carecían de ella. El primero fue The Elder Scrolls V: Skyrim, luego Elden Ring, aunque quizás el ejemplo más notorio es Star Wars Jedi: Survivor. El juego de Respawn sufrió problemas técnicos similares a The Last of Us Part I, y el mod de PureDark logró casi duplicar el rendimiento de ese juego con la inyección de DLSS 3. Más tarde, también reemplazó el FSR 2 nativo del juego con DLSS 2 (Super Resolución), que mejoró la calidad visual.

The Last of Us Part I no tiene ese problema ya que incluye DLSS 2 por defecto. Sin embargo, definitivamente podría usar DLSS 3, como lo demuestra el último escaparate de PureDark.

Como puede ver en el video de arriba, el rendimiento del juego en su GeForce RTX 4070Ti se duplica cuando se activa Frame Generation. No parece haber ningún inconveniente visual en la implementación, y el modder dijo que lanzaría el escalador en los próximos días.

No hace falta decir que estoy ansioso por probarlo por mi cuenta, con la esperanza de otro truco de magia. Por supuesto, las tarjetas gráficas GeForce RTX 40 de gama alta probablemente no necesiten mucho impulso, pero NVIDIA acaba de lanzar la RTX 4060Ti y la RTX 4060 llegará en julio. Esas GPU de nivel de entrada sin duda agradecerían el rendimiento adicional.

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