‘The Last of Us Part I’ es un remake precioso, fiel y caro


Una cosa que es notablemente diferente es la IA enemiga. Los enemigos humanos son más inteligentes y agresivos y trabajan juntos para flanquearte; también son mucho más difíciles de perder una vez que siguen tu rastro. Mientras tanto, los infectados presentan su propio conjunto de desafíos. Los clickers, los Infectados ciegos que usan la ecolocalización para encontrarte y pueden matarte de un solo tiro, tienen el mismo comportamiento que en Parte II. A menudo dejan de deambular y sueltan una serie de «ladridos», y si estás cerca de ellos cuando lo hacen, es probable que mueras rápidamente. En el juego original, estabas a salvo siempre que no hicieras demasiado ruido al caminar, pero ahora tienes que seguir moviéndote o escondiéndote en todo momento.

Los megapoderosos Bloaters también se modelan a partir de sus contrapartes en Parte II. El cambio más grande en su comportamiento es que acumularán una cabeza de vapor y te atacarán como un toro; si te quitas del camino, a menudo chocarán contra una pared u otro objeto y quedarán aturdidos por un momento. una gran oportunidad para dispararles con tu escopeta. Pero en Parte II, puedes usar el botón de esquivar para bailar fuera del camino. Ya que no hay esquivar en Parte I, tienes que salir corriendo del camino, algo que no es tan confiable. Después de acostumbrarme tanto a esquivar la carga del Bloater en Parte II, fue un verdadero dolor no tener el mismo movimiento aquí. Y si un Bloater te agarra, es una muerte instantánea, así que querrás tratar a estos enemigos mejorados con sumo cuidado.

La IA y el comportamiento de tus aliados también se han mejorado, lo que soluciona una gran queja sobre el juego original. Si estabas en sigilo, tus aliados eran esencialmente invisibles para los enemigos, lo que significaba que tu tapadera no podía ser descubierta si Ellie u otro compañero corría frente a un Clicker. Esto evitó la frustración de ser visto cuando en realidad no hiciste nada para revelar tu posición, pero también significó que pareciera bastante ridículo cuando los personajes podían correr frente a los enemigos y no ser vistos.

Ahora, tus compañeros son mucho más inteligentes a la hora de imitar tu comportamiento, poniéndose a cubierto cuando estás en sigilo y solo revelándose si tú haces lo mismo. Una o dos veces en mi juego, un aliado estaría «fuera de posición» y en la línea de visión del enemigo, pero, como en el primer juego, son esencialmente invisibles. La buena noticia es que simplemente no sucede muy a menudo. No es perfecto, pero es una mejora.

Capturas de pantalla de The Last of Us Part I

El sistema de retroalimentación háptica y los activadores adaptativos del controlador DualSense de la PS5 también ofrecen algunas mejoras sutiles pero notables en el juego. Naughty Dog dice que cada arma tiene diferente resistencia y retroalimentación de los gatillos, y las vibraciones hápticas también son únicas. Si bien no puedo reconocer cada pequeño detalle, disparar un revólver se siente bastante diferente en el gatillo que disparar la escopeta o sacar el arco. Los hápticos también acompañan acciones como recargar, por lo que sentirás una vibración por cada disparo de la escopeta después de que Joel dispare. Hay demasiados toques hápticos a lo largo del juego para contarlos, pero uno de mis favoritos es que puedes «sentir» la lluvia mientras vibra ligeramente en el controlador, como si las gotas rebotaran en tu cuerpo.

Actualizaciones en abundancia

Si bien los gráficos y la IA son los cambios que la mayoría de la gente notará primero, hay muchos ajustes más pequeños en todo el proceso. El último de nosotros Parte I sentirse más como Parte II. Cosas como un HUD rediseñado y una interfaz de selección de armas, retículas de apuntado para diferentes armas e indicaciones de botones (como aplastar un cuadrado para abrir una puerta bloqueada o sostener un triángulo para levantar una puerta) coinciden con sus contrapartes en Parte II. Si bien las opciones de actualización de armas son idénticas a las del juego original, las nuevas imágenes de Joel trabajando en sus armas con varias herramientas son mucho más interesantes que en el juego original.

Capturas de pantalla de The Last of Us Part I

Sony/perro travieso

Al terminar el juego, desbloquearás una gran cantidad de material adicional y modificadores de juego. Los más significativos son los modos Permadeath y Speed ​​Run. Al igual que en Parte II, Permadeath elimina todos los puntos de control, y si lo configuras en el nivel más difícil, una muerte te envía de vuelta al comienzo del juego. Para aquellos que quieren un desafío significativo pero no son tan dedicados, pueden hacer Permadeath «por acto» (que Naughty Dog estima que abarca de dos a tres horas de juego) o «por capítulo», que agrega algunos puntos de control dentro de cada acto. También puedes probarlo en cualquier nivel de dificultad, lo que hace que el desafío sea mucho más accesible. Sé que no soy lo suficientemente bueno como para intentar una carrera Permadeath verdaderamente obscena en la dificultad Grounded ultradifícil, pero he iniciado una carrera en Difícil, y debería orar por sobrevivir.

El modo Speedrun se explica por sí mismo, pero es una buena mejora de la calidad de vida para las personas a las que les gusta jugar lo más rápido posible. Habilita un temporizador en el juego que se detiene automáticamente durante las transiciones cinematográficas y de escena. Una vez que termines el juego, encontrarás un resumen que desglosa tu velocidad por capítulo, así como tu tiempo total de juego, y el juego guarda registros desglosados ​​por nivel de dificultad y configuración de muerte permanente.

Capturas de pantalla de The Last of Us Part I

Otros extras desbloqueables incluyen toneladas de arte conceptual, tanto del lanzamiento original como del nuevo arte hecho para este relanzamiento de 2022. También hay un visor que te permite explorar modelos de personajes muy detallados para casi todos en el juego; también te permite ver los repugnantes detalles de los Infectados de cerca si te gusta ese tipo de cosas. Más Parte II Los extras traídos aquí incluyen un conjunto de filtros que puede aplicar para modificar las imágenes del juego (piense en una configuración de 8 bits o una que represente el juego en un estilo de cómic) y un montón de modificadores de juego. Puedes activar munición infinita o suministros de artesanía, asesinatos de un solo disparo, cámara lenta, flechas explosivas y mucho más. Es probable que solo los fanáticos incondicionales pasen tiempo con estos, pero pueden agregar algunas formas nuevas y divertidas de jugar: combinar algo como munición ilimitada con una configuración de muerte permanente en la dificultad más difícil del juego sería un desafío particularmente único, por ejemplo.

No es exagerado decir eso El último de nosotros Parte II ayudó a impulsar la accesibilidad en la industria de los videojuegos: Naughty Dog proporcionó a los jugadores una amplia e impresionante selección de opciones, y estoy muy contento de ver que la compañía replicó eso con Parte I. La configuración incluye una gran cantidad de ajustes de control (incluida la reasignación completa de control), ayudas visuales como modos de ampliación y alto contraste, características que facilitan la navegación por el mundo, como un protector de cornisa para evitar que se caiga y muera, un lector de texto a voz. , señales de audio, amplias modificaciones de combate y mucho más.

Capturas de pantalla de The Last of Us Part I

Sony/perro travieso

Todo está presente en Parte I, junto con una nueva función que brinda retroalimentación háptica en el controlador para ayudar a los jugadores sordos o con problemas de audición a sentir el énfasis en cómo se entregan las líneas de diálogo. El juego también incluye descripciones de audio para escenas, algo que no estaba presente en Parte II. Todas estas modificaciones de accesibilidad son añadidos importantes y cosas que cualquier jugador puede apreciar si quiere personalizar su experiencia con el juego.

En un nivel más básico, Parte I también te permite establecer un nivel de dificultad personalizado. Hay seis opciones, pero también puedes establecer diferentes desafíos en cinco partes del juego: jugador, enemigos, aliados, sigilo y recursos. Por lo tanto, podría hacer que sea un poco más fácil permanecer en sigilo, o hacer que los recursos sean más abundantes mientras mantiene alta la agresividad del enemigo, por ejemplo. Es otra forma más de modificar su experiencia para que coincida con su nivel de habilidad.

Sería negligente si no mencionara que a los fotógrafos virtuales les encantará el Modo Foto en El último de nosotros Parte I. Es incluso mejor que en Parte II gracias a la adición de tres luces que puedes colocar en cualquier lugar alrededor de una escena para hacer que las cosas sean aún más dramáticas. Puede ajustar las temperaturas de color, el brillo, la posición y muchas más opciones para personalizar la escena más que nunca. No veo la hora de ver qué hace con estos juegos la increíblemente hábil comunidad de fotógrafos virtuales Parte I. (Todas las capturas de pantalla en esta revisión, con la excepción de las acreditadas a Sony, fueron tomadas por mí usando el Modo Foto del juego).



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