The Last of Us sube de nivel su apertura


El último de nosotros se toma su tiempo para acelerar. La adaptación del videojuego de HBO se abre en un programa de entrevistas de televisión de la década de 1960 (¡presentado por Bighead!) con dos epidemiólogos discutiendo el posible fin de la humanidad a través de la enfermedad. John Hannah interpreta al más portentoso del dúo, exponiendo la mecánica de lo que eventualmente impulsará el apocalipsis en este universo: hongos que controlan la mente, anteriormente un fenómeno contenido en el mundo de los insectos, empujado por el cambio climático para evolucionar de tal manera que hace que el saltar a los seres humanos. Mientras habla de cómo la infección causaría estragos en miles de millones, la cámara corta repetidamente a la audiencia; rostros en blanco, realzados, una masa. La escena es breve, pero el tono está establecido.

Esa escena de apertura es específica del programa de televisión e inmediatamente pronostica una intención de mover esta historia a su propio ritmo. Como alguien que conoce desde hace mucho tiempo el material de origen, la elección es emocionante: la versión de HBO otorga una gran importancia a dejar espacio para respirar. La narración se instala pacientemente en un mundo anterior al apocalipsis, presentando a Joel Miller de Pedro Pascal, su hija Sarah (Nico Parker) y su hermano menor Tommy (Gabriel Luna) en el cumpleaños de Joel, mientras Sarah se embarca en una búsqueda para arreglar su viejo reloj. . Entiendes bastante bien la situación de Joel: madre soltera, estrecha relación con Sarah, es una buena chica. Pasarán otros diez minutos de espectáculo antes de que la mierda golpee al fanático, y cuando lo haga, estarás completamente integrado en su familia y el efecto de la implosión catastrófica y el caos golpea de manera más clara y holística.

Este no era necesariamente el caso en el material de origen. El videojuego original llegó en 2013, un momento en que los estudios AAA de gran presupuesto estaban inmersos en un esfuerzo de un año para replicar estéticamente una sensación de espectáculo cinematográfico. En muchos sentidos, esto fue paralelo a un movimiento similar en la televisión; Los muertos vivientes había estrenado tres años antes, y la propia HBO Game of Thrones seguido un año después de eso. De hecho, lo que hizo que el original El ultimo de nosotros particularmente interesante fue cómo parecía emular la televisión de prestigio más que cualquier otra cosa: además de su realismo visual, había una naturaleza episódica en la historia sombría y embriagadora, que generalmente toma alrededor de 15 horas de juego para completar.

Sin embargo, allá por 2013, el juego seguía dando lo mejor de sí con las herramientas que tenía dentro del contexto de su medio. Su secuencia de apertura tuvo que hacer un trabajo narrativo más económico para que entrara en juego lo antes posible, comenzando solo unas horas antes del brote con una escena que también aparece en el programa, aunque dura 15 minutos, en la que Sarah le regala a Joel ese reloj. Para su cumpleaños. Esta escena cinemática hace un trabajo expositivo, pero el trabajo de ponerte a tierra en el mundo ocurre principalmente a través de la narración ambiental, que es algo que no es del todo posible con la televisión o las películas. (Aunque uno podría argumentar que Alfonso Cuarón Niño de hombre, que hace un montón de construcción del mundo a través de elementos de fondo por los que la cámara a menudo se desliza, estuvo bastante cerca). El primer personaje que controlas es Sarah, a quien guías a través de una espléndida secuencia que evoca la sensación de ser un niño solo en casa. Detalles como trofeos de fútbol o un maestro de escaleras extrañamente colocado alrededor de la casa te comunican a ti, el jugador, las circunstancias de sus vidas, pero está oscuro, Joel no está cerca y el mundo se está acabando.

El juego y el programa de HBO convergen cuando los tres Miller se suben al auto. Para aquellos con un fuerte vínculo con el trabajo original, la última década fue esencialmente la construcción de este momento, y lo que sucede en la adaptación televisiva es algo parecido a una nueva versión toma por toma. La cámara asume una vista desde el asiento trasero, imitando la perspectiva de Sarah mientras la familia intenta salir del Dodge. (En el juego, usted controla hacia dónde mira Sarah, lo que significa que puede perder imágenes completas como la casa en llamas de su vecino o un hospital invadido). Se conservan muchas líneas del juego («Tienen un hijo, Joel». «Nosotros también .”), mientras que se han realizado distintos ajustes para mejorar aún más el drama en pantalla. El accidente de avión, por ejemplo, es un invento para el espectáculo; en el videojuego, Sarah y Joel quedan inconscientes cuando otro auto choca contra el suyo.

La nueva versión de HBO de la secuencia del brote es sorprendente en la forma en que se da cuenta de lo que simulaba el trabajo original. Jugando el juego, puedes sentir El último de nosotros esfuércese por usar sus herramientas elementales para lograr el tipo de narración cinematográfica que busca, incluso si finalmente tiene éxito. Mientras controlas a Joel navegando por las caóticas calles, Sarah a cuestas, no es raro detectar las costuras de la tecnología de la época: la búsqueda de caminos de Tommy te bloquea de maneras extrañas, la multitud artificialmente inteligente no pulula de una manera que rastrea orgánicamente. (La nueva versión con tecnología más moderna, lanzada el otoño pasado, es solo un poco mejor). Dado que este es un juego, también es una secuencia con un estado fallido. Si no corres lo suficientemente rápido, Joel es mordido, la pantalla se apaga y tienes que empezar de nuevo. Esto cultiva un sentido de urgencia en el jugador, pero abre la posibilidad de algún costo significativo para el impulso narrativo. Tal compensación es endémica de los videojuegos.

Es realmente algo ver un programa de televisión de prestigio traducir literalmente una escena de un juego que, a su manera, ya estaba emulando un programa de televisión de prestigio. La promesa de una adaptación, y esto adaptación en particular, es la posibilidad de expansión: para explorar más profundamente, o tal vez incluso subvertir, los temas narrativos de la historia ampliamente querida que impulsó este videojuego de gran éxito. Es un acto dramático de imaginar, tomar un texto original y encontrar una nueva vida. Pero como muestra la primera mitad del espectacular episodio piloto de HBO, todavía tienes que reproducir los éxitos.

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