Los trabajadores de Sega of America quieren sindicalizarse


Los trabajadores de Sega of America en la oficina de Irvine, California solicitaron una votación sindical ante la Junta Nacional de Relaciones Laborales, trabajadores anunciaron el lunes. El sindicato se llama Allied Employees Guild Improving Sega, o AEGIS, y se asoció con Communications Workers of America. Su eslogan, «para ser tan bueno se necesita AEGIS», es una obra de teatro con un viejo eslogan de Sega.

La unidad actualmente incluye 144 roles en la sede de Irvine, California y en todos los departamentos: marketing, juegos como servicio, localización, desarrollo de productos y control de calidad. La oficina de Sega of America en Irvine, que abrió en 2022, alberga hasta 235 empleados de Sega of American. AEGIS-CWA es el primer sindicato de la industria en una empresa importante que abarca varios departamentos, algo que los trabajadores de Activision Blizzard intentaron en Proletariat con sede en Boston a principios de este año. El impulso de sindicalización de la industria de los videojuegos ha sido liderado en gran medida por trabajadores de control de calidad y estudios independientes; Tender Claws Human Union fue uno de los primeros de estos estudios en abarcar varios departamentos.

“Trabajar para SEGA es una pasión para muchos de nosotros y ha sido muy emocionante ver que a través de la organización podemos hacer de este trabajo una carrera sostenible a largo plazo”, dijo el líder de control de calidad Mohammad Saman en un comunicado. “Al crear nuestro sindicato, AEGIS-CWA, tendremos voz en las decisiones que dan forma a nuestras condiciones laborales y garantizan la seguridad laboral y las condiciones laborales que merecemos. Estamos emocionados de proteger lo que ya hace grande a SEGA y ayudar a construir una compañía aún más fuerte, juntos”.

Los trabajadores de Sega of America, que trabajan en franquicias como Sonic the Hedgehog y Persona, buscan asegurar un salario base más alto para todos los miembros de la unidad junto con aumentos que cumplan con los niveles de inflación, beneficios mejorados, planes de promoción y avance claramente definidos, horarios equilibrados y «adecuado». dotación de personal” para “terminar con los patrones de exceso de trabajo”, dijeron los trabajadores.

Sega Sammy, que es el holding de Sega y Sammy Corporation después de la fusión de 2004, anunció en febrero que los empleados con sede en Japón verían un aumento salarial del 30 % para “estabilizar aún más los ingresos de los empleados y crear un ambiente de trabajo más cómodo, así como para fortalecer aún más su competitividad global”, según GamesIndustry.biz. El aumento no se extendió fuera de Japón y siguió un patrón de aumentos salariales de estudios japoneses como Nintendo y Capcom.

Sega of America no ha respondido a la solicitud de comentarios de Polygon. Dos trabajadores y miembros sindicales de Sega of America le dijeron a The Verge que no habían experimentado la represión sindical por parte de la gerencia; esperan que el liderazgo reconozca voluntariamente al sindicato. Aún no se ha fijado una fecha para la elección sindical.

El anuncio del sindicato es otro hito para los esfuerzos de sindicalización de la industria de los videojuegos, que comenzaron en serio cuando los trabajadores del extinto estudio independiente Vodeo Games anunciaron su sindicato a fines de 2021. Desde entonces, han surgido sindicatos en toda la industria de los juegos, que abarcan video estudios de juegos grandes y pequeños, así como a través de fabricantes y vendedores de juegos de mesa. En particular, Activision Blizzard alberga dos sindicatos de control de calidad en sus estudios Blizzard Albany y Raven Software mientras la empresa trabaja para impulsar su adquisición por parte de Microsoft a través de la Comisión Federal de Comercio. Microsoft, por su parte, ha prometido neutralidad hacia los sindicatos y, a partir de eso, los trabajadores de control de calidad de ZeniMax Media votaron a favor de sindicalizarse, eludiendo el proceso de la NLRB para votar a través de tarjetas de autorización y un portal en línea. Si se concreta la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, el acuerdo de neutralidad también se aplicará a todos los estudios de Activision Blizzard.

Históricamente, los trabajadores de juegos en todas las industrias han sido llevados a sus límites a través de crisis brutales, salarios bajos y discriminación; ha sido un buen documento durante años tanto en demandas, en las redes sociales como en la prensa. Los trabajadores en los últimos años han rechazado todo eso y están buscando un ajuste de cuentas de la fuerza laboral y un lugar en la mesa para negociar sus derechos laborales. Es un reflejo de un movimiento más amplio en los Estados Unidos a medida que los trabajadores se enfrentan a los jefes de las principales corporaciones como eBay, Starbucks y Amazon.





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