The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: todo lo último sobre la gran secuela de Nintendo


Hay un momento temprano en La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino, en uno de los primeros santuarios, cuando sentí que me recorría un escalofrío de pura emoción. Me habían presentado una tarea simple: llegar al otro lado de un profundo abismo de caída a la muerte usando la nueva habilidad Ultrahand y una variedad de tablas de madera, ganchos de piedra y un solo riel fijo. La solución era lo suficientemente clara, así que usé la habilidad de Ultrahand para esencialmente superpegar cualquier cosa con cualquier otra cosa y armé una tabla cuadrada para que Link se parara y un gancho de piedra para conectarlo al riel. Luego enganché mi tosco artilugio en la barandilla y subí a bordo. Todo funcionó exactamente como esperaba, y pude cruzar el abismo con bastante facilidad. Sin embargo, este simple acto de ver el problema, literalmente construir el plan y ejecutar la solución se sintió tan satisfactorio que cuando crucé el abismo, había estallado en una sonrisa que me tragaba la cara.

Aunque hubo muchos momentos igualmente satisfactorios después, nunca volvería a sonreír así, y esa emoción inicial sería reemplazada lentamente por una simpatía suave y familiar.



Source link-37