The Lucky Seven Strips Tácticas para un jugador Gaming to its Bones


Imagen: los siete afortunados

El año pasado nos despedimos tristemente de Zachtronics, desarrolladores de algunos de los videojuegos independientes más interesantes de la última década. y este año le decimos hola los siete afortunadosun nuevo juego de cartas—de algunas de las mismas personas—eso se ve extremadamente genial.

Coincidence, un estudio/colectivo formado por varios antiguos colaboradores de Zachtronics, incluido el propio Zach Barth (que ha diseñado los siete afortunados) y el artista Jonathan Stroh.

El juego se describe como:

The Lucky Seven es un juego de solitario táctico ambientado en un conflicto desconocido del siglo XX. Como en un juego de tácticas, te moverás y atacarás con los miembros de tu escuadrón para neutralizar las cartas de amenaza colocadas al azar y mantener la situación bajo control. Como un juego de solitario, The Lucky Seven es diferente cada vez que juegas y requiere que mires hacia adelante y aproveches al máximo tus opciones.

Lo que podría tener un poco más de sentido si Lee las reglas y echa un vistazo a algunas imágenes, como esta que muestra las cartas dispuestas de una manera recordándome (en muy buen sentido) la excelente Impávido.

Imagen para el artículo titulado The Lucky Seven Strips Tactics Gaming To Its Bones

Imagen: los siete afortunados

Estoy interesado en ver cómo el juego es capaz de reducir una experiencia táctica a algo tan (relativamente) simple como un juego de cartas de solitario, pero al mismo tiempo promete a través de su flexibilidad un juego que podría ser un desafío interminable.

los siete afortunados está actualmente en Indiegogo, aunque debe tenerse en cuenta que está ahí simplemente para pedidos anticipados, no para desarrollo; La coincidencia dice que “el juego está diseñado, el arte está terminado y todo lo que tenemos que hacer es imprimir el juego”.

Una cosa interesante, y tengan paciencia conmigo, es que la caja no incluye instrucciones. En su lugar, los imprimirá en casa. Lo que suena como una decisión tacaña, pero en realidad no lo es (los manuales pequeños tienen un costo insignificante en la fabricación del juego en comparación con las tarjetas, fichas, arte, etc.), porque como dicen, significa que «podemos actualizarlos después del lanzamiento y proporcionar preguntas frecuentes para cualquier imprevisto que surja”.

¿Sabes cuántos juegos de mesa he tenido que jugar en la última década que tenían malas instrucciones?y ¿Qué tuvo que arreglarse haciendo reglas de la casa para evitarlas o buscando frenéticamente a través de hilos en BGG? Casi todos los que he jugado. Por lo tanto, la promesa de un equipo digital que se actualice con frecuencia (¡siempre que lo sea, por supuesto!) suena infinitamente más útil.



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