The Outer Worlds se presentó como un juego de rol casual de Fallout x Firefly


Imagen: Entretenimiento de obsidiana

Si no has estado sintonizando Caer creador Canal de YouTube de Tim Caín, te estás perdiendo algunas curiosidades y conocimientos divertidos sobre juegos. Ya sea el detalles arenosos de cómo se desarrolla el juego de rol o La experiencia personal de Cain como desarrollador gay, al antiguo creativo de Obsidian nunca le falta una historia intrigante. Y en un video reciente sobre la construcción de mundosCain revela que el «discurso de ascensor» para el juego de rol espacial de 2019 Los mundos exteriores hizo referencia a cierto programa de ciencia ficción desafortunado pero muy querido de la era de 2000.

Después del éxito de Fallout New Vegas en 2010, los fanáticos de los juegos de Obsidian Entertainment querían una secuela u otra experiencia de juego de rol en primera persona de estilo similar. Nuevas Vegas vio a Obsidian tomar el control del enfoque de Bethesda para los juegos de mundo abierto y, si le preguntas a sus devotos, mejorarlo. Luego, en 2018, Obsidian anunció su propio juego de rol de ciencia ficción, Los mundos exterioresque prometía presentar la misma perspectiva en primera persona y sentido del humor que Nuevas Vegas era conocido por. Según el director Tim Cain, el objetivo del proyecto era ser más atractivo, atractivo para los jugadores casuales con un sentido de “Caer Satisface Luciérnaga”, una referencia al efímero programa de televisión occidental de ciencia ficción de 2002 de Joss Whedon sobre una banda de rebeldes inadaptados y forajidos que nunca son tímidos para contar una o dos bromas.

si has jugado Los mundos exterioresque también tiene su parte de humor y personajes interesantes, sabes que el tono en realidad armoniza bastante bien con el producto final.

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Mira el video de Caínen el que habla sobre varios aspectos de la construcción de mundos:

Timoteo Caín

Mientras describía Los mundos exteriores Como se diseñó pensando en los jugadores ocasionales, Cain se apresura a señalar que esto no solo significa que el juego sería una experiencia simplificada.

“Puedes tener cosas que son complejas”, dijo Cain, pero cuando “bajas la pendiente”, permites que más personas vean cosas emocionantes. «La vista desde la cima de una montaña», continúa Cain, «es igual de hermosa, ya sea que subas a esa montaña o conduzcas un automóvil».

Cain agrega que una curva de aprendizaje más fácil tampoco niega la complejidad en el futuro. “Puedes comenzar a introducir cosas mucho más complejas”, dijo, “pero significa que adelantas cosas que son más convencionales”.



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