The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition: los gráficos ‘mejorados’ y la velocidad de fotogramas ‘dinámica’ decepcionan


Cuatro años después del lanzamiento original de The Outer Worlds, Spacer’s Choice Edition incluye todo el contenido descargable del juego y elementos visuales completamente revisados ​​por una tarifa de actualización de $10, con la idea de aprovechar PS5, Series X y S. Lamentablemente, a pesar de la profundidad de los cambios que se ofrecen, la experiencia general es defectuosa con velocidades de cuadro que luchan por alcanzar los 60 fps, además de un cambio cuestionable en su dirección artística.

La experiencia en consola y PC ha sido objeto de muchos comentarios negativos desde su lanzamiento, especialmente en lo que respecta a su rendimiento. Y esto también es cierto a partir del último parche 1.1 en PS5, lamentablemente, donde esta iteración del juego todavía no es una que podamos recomendar. Hoy entonces, entre PS5, Series X y S, hemos analizado tres puntos principales de Spacer’s Choice Edition: en primer lugar, cómo las consolas difieren en sus imágenes y velocidades de cuadro. En segundo lugar: qué modos ofrecen la mejor experiencia, entre los modos de rendimiento y cinemáticos, y finalmente, hasta dónde llegan las mejoras visuales en comparación con el juego base.

Antes de entrar en la edición renovada de Spacer’s Choice, vale la pena destacar cómo se ejecuta el lanzamiento original de Outer Worlds en una consola de la generación actual. Afortunadamente, el Outer Worlds original, sin actualizaciones visuales, está disponible en Game Pass en Xbox Series X, lo que nos brinda un punto de comparación útil.

Aquí está la revisión técnica completa en formato de video, donde incluso la versión de PS5 actualizada al parche 1.1 tiene problemas significativos de velocidad de fotogramas.

Para los usuarios de la Serie X, la versión original del juego se ejecuta en la ruta de código One X con mejoras suaves de compatibilidad con versiones anteriores para permitir que se ejecute sin límite a 60 fps. (Y, de hecho, lo mismo es cierto para la edición de PS4 que se ejecuta en un sistema PS5). En la Serie X, obtenemos una resolución dinámica de 4K de esta manera, con caídas posibles a mediados de los 50, pero se puede lograr un bloqueo de 60 fps para la mayor parte. de juego Entonces, es una opción bastante razonable, usar el poder de las máquinas de la generación actual para ejecutar el juego a resoluciones y velocidades de cuadro más altas de lo que sería posible en el hardware de última generación.

Cambiar a Spacer’s Choice Edition, que también se ejecuta en la Serie X, muestra ventajas e inconvenientes inmediatos en comparación. Ciertamente, las imágenes se alteran dramáticamente, pero el rendimiento se degrada al mismo tiempo, con el segmento de apertura del juego ahora funcionando muy por debajo de los 60 fps. Este es el problema en pocas palabras: en lugar de pulir las caídas de menos de 60 fps del código original, la prioridad se coloca en embellecer aún más las imágenes, lo que resulta en una peor velocidad de fotogramas general. Todo lo cual es una ganga dado que la versión original existente funciona bien tal como está en PS5 y Series X.

Sin embargo, el enfoque de la cobertura de hoy está directamente en las ediciones de la consola, así que comencemos con las actualizaciones. Spacer’s Choice se ejecuta en una versión actualizada de Unreal Engine 4, con la intención de capitalizar la potencia de PS5 y Xbox Series X en virtud de ser una aplicación nativa real.

En el modo cinematográfico de 30 fps, el juego ofrece una buena primera impresión a medida que exploras el paisaje del planeta inicial, Terra 2. La hierba es más abundante, los árboles se redibujan y las texturas se modifican. Vemos que las texturas del suelo y las rocas utilizan ampliamente activos de mayor resolución, e incluso la ubicación de la geometría se altera en la escena. Desde el primer momento, da como resultado un área de apertura con capas más densas. ¿En otros? Es quizás menos una mejora objetiva y más un paso lateral artístico.



Lado a lado, es claro ver las diferencias que exhibe Spacer’s Choice en comparación con la versión original en el mismo hardware de Xbox Series X.

Siguiendo con las buenas noticias, los personajes principales también tienen modelos reelaborados, con ojos que reflejan la luz de manera más realista y sombreadores de piel de mayor resolución. No todas las texturas cambian radicalmente, eso sí, pero ciertamente lo suficiente como para resistir un examen más detenido. Otro cambio obvio es la adición de iluminación volumétrica al mundo. El lanzamiento original de The Outer Worlds ya tenía floración, destello de lente y una forma de luz del efecto de rayo de dios, pero este nuevo lanzamiento permite que la luz llene un espacio vacío. Las áreas interiores ahora tienen una densidad satisfactoria en el aire cuando están llenas de polvo, niebla o vapor. En general, es una actualización bienvenida para las áreas interiores, desde los hermosos rayos crepusculares que se filtran a través de las aberturas en el techo hasta los rayos de luz alrededor de las bahías de acoplamiento de las naves espaciales: todo se asienta de forma muy natural.

Los materiales y la iluminación se revisan radicalmente en algunos puntos, pero no es un éxito universal. A veces, los cambios dan a las ciudades una estética drásticamente diferente, como Edgewater, que adquiere un tono rojo más profundo debido al arco inferior del sol, con cambios similares también en los planetas posteriores. Las afueras de Stellar Bay ahora implementan un enfoque volumétrico de mano dura, con polvo ascendente y ciclones que agregan cierto peso al aire. Es una gran ruptura artística con respecto al juego original de Obsidian, y para los jugadores que regresan puede ser necesario adaptarse.

Más allá de las actualizaciones visuales y los cambios en la dirección artística, faltan algunas características visuales en comparación con el lanzamiento original. Por ejemplo, el dibujo de la sombra se recorta. En PS5, Series X y S, los objetos grandes, como el barco del jugador, exigen una proximidad mucho más cercana antes de que se dibuje una sombra debajo. También detectamos sombras dinámicas faltantes debajo de personajes y objetos en algunas escenas interiores.



La representación de personajes es una fortaleza de Spacer’s Choice Edition, con una representación de piel y reflejos de ojos más realistas.

Todo lo cual nos lleva a esos modos de 30 fps (cinemático) y 60 fps (rendimiento), que funcionan casi de manera idéntica en PS5, Series X y Series S. Ambos modos ofrecen la misma configuración en términos de texturas, volumen y sombras, pero reflejos en el espacio de la pantalla. (SSR) se eliminan en el modo de rendimiento y la oclusión ambiental (AO) se ejecuta a una resolución más baja. La degradación de AO no es demasiado notable, pero la eliminación de SSR es decepcionante dado que esta característica era posible a 60 fps en el juego original en hardware de generación actual. El parche 1.1 también reduce la densidad del césped en PS5 en el modo de rendimiento, probablemente un impulso para aumentar la velocidad de fotogramas para este modo, y espero que veamos un cambio similar una vez que el parche llegue también a las consolas de la serie Xbox.

Es una participación muy mixta entonces. Para obtener los mejores rendimientos visuales, deberá ejecutar el modo cinemático de 30 fps, una clara caída de los 60 fps de la versión anterior. En términos de resolución, tanto la PS5 como la Serie X se ejecutan en 4K dinámicos aquí, cayendo a 2560×1440 como mínimo, similar al rango que teníamos en el juego original en la Serie X. La Serie S inevitablemente se ejecuta en una resolución interna más baja, llegando a un constante 972p en la mayor parte de nuestras pruebas. La densidad del césped y la oclusión ambiental también se establecen más bajas en la consola 4TF, lo que puede causar un brillo pixelado en los elementos del césped. En el modo de rendimiento, la PS5 y la Serie X también funcionan a 4K dinámico, solo que con una resolución promedio más baja dado que el objetivo de 60 fps es más difícil de alcanzar. Y, por extraño que parezca, la Serie S también mantiene su presentación nativa de 972p en el modo de rendimiento.

En términos de rendimiento, ni el modo cinemático ni el de rendimiento son fáciles de recomendar en cualquier consola ahora mismo. El límite de 30 fps en el modo cinematográfico viene con problemas de ritmo de fotogramas en todas las plataformas con tiempos de fotogramas fluctuantes y la posibilidad de problemas más allá de esto. Este estado de cosas es particularmente frustrante cuando incluso la PS4 Pro y Xbox One X entregaron un límite limpio de 30 fps en la versión original del juego. Además de los problemas de ritmo de cuadros, también hay caídas por debajo de los 30 fps, especialmente en PS5. Incluso con el parche 1.1 instalado, podemos ver que la velocidad de fotogramas cae momentáneamente a 15 fps en la batalla, lo que dificulta apuntar y se siente discordante.

Desafortunadamente, el modo de rendimiento no es la panacea que esperábamos para una experiencia fluida.

Entonces, la solución sensata, sobre el papel, es cambiar al modo de rendimiento de 60 fps, pero esto también está lejos de ser estable. Incluso con el parche 1.1 instalado, PS5 exhibe las peores lecturas de velocidad de fotogramas, en ocasiones igualando las consolas de la serie, pero a menudo con una clara reducción de 8 fps en las pruebas coincidentes. En un área, por ejemplo, el juego se ejecutó a alrededor de 48 fps en PS5, mientras que las Series S y X rondan los 54 fps. Sin embargo, las consolas de la serie también tienen un problema específico: enganchar arruina la experiencia en Xbox Series X y S, con más de 80 ms de tartamudeos en el juego mientras corremos por el mundo. Sorprendentemente, esto no afecta a PS5 de la misma manera y parece estar relacionado con la forma en que las máquinas Xbox manejan la transmisión de terreno.

Independientemente de la consola que elija, cualquier batalla al aire libre puede llevarlo a la región de 30-40 fps, e incluso a veces a menos de 30 fps en PS5, y nuevamente, esto es con el parche 1.1 instalado en PS5. Y aunque la velocidad de fotogramas de la Serie X es mejor en promedio, aún observa caídas de rendimiento notables, por debajo de 30 fps en los peores escenarios. Incluso las pantallas VRR tendrán dificultades para ocultar fluctuaciones tan grandes entre 30 y 60 fps. Las áreas interiores al menos funcionan mucho mejor en las tres máquinas, casi siempre a 60 fps, pero las fuertes ráfagas de efectos alfa como los disparos aún causan caídas en la velocidad de fotogramas. La Serie S también exhibe velocidades de cuadro bajas, con una velocidad de cuadro altamente dinámica que rebota entre 30 y 60 fps en exteriores y en su mayoría se bloquea a 60 fps en áreas interiores más tranquilas.

La Serie S se encuentra en un lugar particularmente pobre en lo que respecta a las velocidades de cuadro del modo de rendimiento.

El estado del rendimiento pone un gran freno a la Spacer’s Choice Edition. Honestamente, preferiría volver a ejecutar las versiones de Xbox One o PS4 en el hardware de la Serie X o PS5. Ciertamente se sienten mucho más agradables de jugar, con 60 fps más consistentes.

Se prometieron parches adicionales para solucionar los problemas de rendimiento del juego, pero a pesar de retrasar nuestra cobertura para probar el parche 1.1 en PS5, todavía está obteniendo una experiencia bastante mala por el dinero. Las actualizaciones de Xbox también se esperan pronto, pero para ser justos, la Serie X ya está en un lugar mejor en cuanto a rendimiento que PS5, sin contar los problemas, y en sus características visuales.

Como actualización paga, es mejor evitar The Spacer’s Choice Edition por ahora. Los ajustes visuales están bien hechos en términos generales, pero tienen un efecto en cadena en la dirección de arte que puede resultar divisivo. Menos discutibles son los problemas de rendimiento: el ritmo de fotogramas a 30 fps y la velocidad de fotogramas altamente variable en el modo de rendimiento deben corregirse. Ciertamente, según los resultados en PS5, las actualizaciones más allá del parche 1.1 todavía tienen mucho que abordar para justificar esa tarifa de actualización. Y para aquellos que ya compraron, espero seriamente que sea posible cambiar este lanzamiento pronto.





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