Helldivers 2 es probablemente el mayor éxito sorpresa de 2024 hasta ahora, pero no todos están contentos con él. Una respuesta del CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, a las críticas por la falta de la opción de usar el escalado DLSS/FSR, se interpretó primero como que no se implementaría en absoluto. Pilesedt rápidamente descartó esa idea y simplemente respondió que «jugabilidad > tecnología genial».
Todas estas travesuras tuvieron lugar en X, por supuesto, con ello todo comienza con un punto común y corriente de crítica negativa. Esa persona en particular parece creer que los escaladores, como DLSS y FSR, son «características básicas» en los juegos de PC actuales, pero Pilestedt respondió calificándolo de «tecnología interesante pero no necesaria» antes de continuar diciendo que preferiría Utilice el tiempo de codificación necesario para mejorar la jugabilidad fundamental del juego.
Naturalmente, eso fue completamente malinterpretado. implica que Helldivers 2 nunca iba a tener DLSS. Pilestedt responde otra vez a disparar eso idea caída del cielo.
Helldivers 2 no es un juego especialmente exigente desde el punto de vista gráfico, en comparación con Alan Wake 2. Los requisitos de hardware de la PC son muy modestos y funcionará perfectamente bien en sistemas que tienen bastantes años o incluso en computadoras portátiles para juegos de gama media. , como solíamos probarlo en nuestra revisión. En resumen, el juego no necesita específicamente una mejora.
Pilestedt, director ejecutivo y director creativo de Arrowhead, el desarrollador de Helldivers 2, explicó por qué. En parte, todo se debe al hecho de que el juego está mayoritariamente limitado por la CPU, ya que el motor «simula todo». Pero mas importante, se trataba de priorizar las tareas en las que los programadores debían centrarsediciendo: «Me encanta DLSS y otras tecnologías que mejoran el rendimiento. Pero cuando estás en una reunión previa y se trata de ‘más contenido increíble’ versus ‘más tecnología’, la decisión es fácil…»
¡Eso no es lo que yo dije! 😂Solo dije «jugabilidad > tecnología genial».25 de febrero de 2024
Me gusta el escalado y la generación de fotogramas: para mí, son herramientas increíblemente útiles para mejorar el rendimiento de un juego sin perder demasiada calidad visual. Sin embargo, si un juego funciona perfectamente sin que estén habilitados, nunca los uso. No soy alguien que quiera cientos de fotogramas por segundo en mis juegos. No hay problema con nadie que lo haga, pero simplemente no es importante para mí.
Así que entiendo exactamente de dónde viene Pilestedt con sus comentarios e iré un paso más allá: dame jugabilidad y contenido interesante sobre gráficos cualquier día de la semana. Antes de que me etiqueten como una vieja cabra miserable que constantemente recuerda la era de los 16 bits, soy un gran admirador de los gráficos modernos. Dedico gran parte de mi tiempo libre a jugar con Unreal Engine 5 y el trazado de rayos.
Los gráficos de Helldivers 2 son perfectamente aceptables tal como están y encajan de manera brillante con el ambiente general del juego. Y como no están atascados con el trazado de rayos ni con miles de millones de sombreadores informáticos, simplemente no es necesario ampliarlos si tienes una tarjeta gráfica lo suficientemente razonable. Supongo que para algunas personas sería muy útil tener esta opción, pero los desarrolladores deben asignar su tiempo adecuadamente.
Y en el caso de Helldivers 2, la jugabilidad que obtienes es mucho mejor que cualquier tecnología de mejora.