El CEO de Helldivers 2 habla sobre DLSS y FSR: «Cuando estás en una reunión previa y hay más contenido increíble que más tecnología, la decisión es fácil…»


Helldivers 2 es probablemente el mayor éxito sorpresa de 2024 hasta ahora, pero no todos están contentos con él. Una respuesta del CEO de Arrowhead, Johan Pilestedt, a las críticas por la falta de la opción de usar el escalado DLSS/FSR, se interpretó primero como que no se implementaría en absoluto. Pilesedt rápidamente descartó esa idea y simplemente respondió que «jugabilidad > tecnología genial».

Todas estas travesuras tuvieron lugar en X, por supuesto, con ello todo comienza con un punto común y corriente de crítica negativa. Esa persona en particular parece creer que los escaladores, como DLSS y FSR, son «características básicas» en los juegos de PC actuales, pero Pilestedt respondió calificándolo de «tecnología interesante pero no necesaria» antes de continuar diciendo que preferiría Utilice el tiempo de codificación necesario para mejorar la jugabilidad fundamental del juego.





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