Las restricciones tecnológicas significaron que el juego original de Monkey Island vio cortado el 25 por ciento de su texto de diálogo antes de su lanzamiento.
Hablando con Alanah Pearce de Sony Santa Monica, el escritor Tim Schafer reveló que El secreto de la isla de los monos originalmente era demasiado largo y tuvo que editarse mucho.
«Estábamos escribiendo en Monkey Island y nos dijeron ‘chicos, no podemos usar seis disquetes. Tenemos que hacerlo con cinco. Tenemos demasiado texto'», recordó Schafer antes de comentar lo extraño que es ese tipo de cosas. es imaginar ahora.
Ron [Gilbert] fue como, ‘tenemos que cortar el 25 por ciento del diálogo'», continuó.
Sin embargo, esto no fue algo que le resultó fácil a Schafer al principio, ya que el escritor dijo: «Fui y miraba una escena que escribí y dije ‘no, lo logré… eso es perfecto'».
Sin embargo, afortunadamente, el diseñador de juegos Hal Barwood estaba en el estudio trabajando en Indiana Jones: Fate of Atlantis en ese momento, y le dio a Schafer algunos consejos para su situación en Monkey Island.
«[He told me] ‘es difícil, pero imagina que tu escritura es como una telaraña, y algunos de los pequeños hilos de la telaraña están sueltos.
«Si los cortas, no debilitas la telaraña. La hace más firme porque las otras hebras de la telaraña ahora soportan más peso. Se vuelve más rígida, firme y apretada».
Esta metáfora cambió la forma de pensar de Schafer en lo que respecta a su escritura, y el diseñador del juego ahora consideró «¿esta línea de diálogo avanza en la historia, te brinda más información?» cada vez que se trata de realizar ediciones.
En otras palabras, «¿es esto sostener el peso [on the spiderweb]?».
Después de una larga pausa, la serie Monkey Island está lista para regresar con el nombre apropiado Return to Monkey Island a finales de este año.
Si bien aún no se ha anunciado una fecha exacta, sabemos que llegará primero a las consolas en Nintendo Switch tras su lanzamiento.