The Sims 5 Project Rene prueba herramientas multijugador, pero «no es un MMO»


EA Maxis dice que las pruebas de juego de Los Sims 5 están en marcha, y los jugadores tienen en sus manos «pequeños fragmentos» de la próxima generación para uno de los mejores juegos de la vida en PC. Si bien aún no está numerado oficialmente como la quinta entrega, The Sims Project Rene es el nombre del proyecto de desarrollo para el futuro de la amada serie de creación de familias, y el director del juego, Grant Rodiek, llama a estas pruebas «el comienzo de un viaje increíblemente largo».

“Estamos absolutamente encantados de finalmente poner esta experiencia en manos de algunos de nuestros jugadores”, dice Rodiek durante una presentación de Behind The Sims. Este es el primero de una nueva serie de videos impulsada por la comunidad de EA que tiene como objetivo incluir inmersiones profundas de desarrollo y vislumbres de lo que está por venir, y presentar chats de Mersea con Rodiek sobre las pruebas actuales y abordar algunas preocupaciones potenciales de los jugadores con Project Rene.

El enfoque actual, explica Rodiek, es ‘Personalización de apartamentos’. Esto representa una combinación de modos de construcción y compra de entradas anteriores, lo que le permite armar la casa de sus sueños con una combinación de herramientas y muebles de construcción. Sin embargo, también incluye el muy promocionado sistema de personalización, que se siente en muchos aspectos como una evolución de las herramientas de personalización profunda de elementos que resultarán familiares para los fans de Los Sims 3.

“Entonces, este sofá que tienes aquí, podrías cambiar los colores, el patrón, el material, las partes, el tamaño; dejamos que los jugadores hagan eso”, dice Rodiek. “También puedes hacer esto en el modo multijugador con otras personas en tiempo real”, con la capacidad de jugar multiplataforma en PC y dispositivos móviles. También podrá cargar, compartir y descargar creaciones mientras el equipo tiene como objetivo probar sus sistemas back-end para el contenido generado por el usuario.

El anfitrión Mersea menciona la compatibilidad multiplataforma y señala que algunos fanáticos han expresado su preocupación de que este enfoque amplio pueda conducir a una experiencia menos profunda. «Este es un gran desafío», admite Rodiek con una sonrisa, «pero lo que nos emociona tanto es que básicamente podemos eliminar las barreras para jugar con Los Sims», algo que EA claramente ha estado impulsando desde que permitió que la gente jugara. Los Sims 4 gratis.

Rodiek explica que las opciones permiten a los jugadores hacer una personalización más profunda con los controles más finos que se ofrecen en la PC, pero aún así ingresar y modificar las cosas a través del dispositivo móvil mientras están lejos de su plataforma. “Puedes tener esa inmersión profunda en casa en tu PC, jugar durante cuatro horas, cambiar cada detalle de un mueble que imaginas, escribir valores RGB y cambiar cada pieza. Esa es esa verdadera y rica experiencia a la que estás acostumbrado.

«Pero luego, mientras viaja, puede tomar su teléfono y tal vez sea una experiencia diferente», continúa, «tal vez esté tomando arquetipos, preseleccionando plantillas o tomando las cosas que ya ha creado». Tendrás acceso a todo independientemente de dónde juegues, dice Rodiek, describiendo cómo juega en su PC en casa, pero lleva su teléfono móvil al parque cuando lleva a su hijo pequeño a jugar en los toboganes.

Hablando específicamente del modo multijugador, Mersea pregunta si Project Rene está pensado como un primer juego multijugador. Rodiek enfatiza que la experiencia de un solo jugador es igual de importante. “Sí, sabemos que nuestros jugadores quieren tener esa experiencia personal íntima donde están explorando ideas en un solo jugador”, dice, “pero también hay cosas realmente geniales que podrías hacer con otros, donde podrías compartir y crear. con tus amigos.»

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«Project Rene no es un MMO», afirma Rodiek, «no es este espacio público y compartido donde todo lo que haces siempre es con otras personas». En su lugar, los jugadores comenzarán en su propio espacio para un solo jugador y pueden invitar a otros a unirse a ellos o participar con amigos como elijan, sin esperar ningún tipo de multijugador obligatorio.

Entonces, con las pruebas de juego de Project Rene en curso, ¿podemos esperar ver una fecha de lanzamiento de Sims 5 pronto? Probablemente no. “Hay mucho por hacer, y estoy hablando de años, pero es emocionante”, dice Rodiek. Señala que el enfoque actual está en analizar la prueba de juego de Personalización de apartamentos, pero que el equipo tiene «un largo camino por delante». Agrega que los jugadores pueden esperar actualizaciones periódicas del juego con «más detalles sobre cómo ser parte de estas pruebas» próximamente.

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