The Walking Dead: Revisión de los destinos (Switch)


Capturado en Nintendo Switch (portátil/desacoplado)

Hay un momento durante un episodio particularmente agotador de la cuarta temporada de Los muertos vivientes en el que nuestro protagonista, Rick Grimes, apela a la humanidad de un hombre que sostiene una espada samurái contra la garganta de un amable y gentil granjero. Cada vez está más desesperado, dice. «Todavía podemos volver, no estamos muy lejos». Mencionamos esto porque parece plausible que algunos desarrolladores desesperados del estudio brasileño Flux Games (Cobra Kai 2: Dojos Rising, Get Over Here) hayan dicho algo similar al editor GameMill antes de presentar The Walking Dead: Destinies para su certificación. Desafortunadamente, el resultado final es, sin lugar a dudas, no solo un mal juego, sino también una de las peores experiencias de precio premium en Switch.

¿Entonces de qué se trata? Bueno, The Walking Dead: Destinies básicamente toma los ritmos de la historia principal de las primeras cuatro temporadas del programa de televisión (bueno, tres y media; termina después de la trama de ‘Woodbury’), permitiéndote asumir los roles de personajes clave como Rick Grimes, Shane Walsh, Carol Peletier, Beth Greene y más. El giro principal es que periódicamente se te presentan opciones que pueden alterar significativamente la trama del canon, generalmente al intercambiar a alguien que originalmente había salido en el programa de televisión por un personaje completamente diferente.

Revisión de The Walking Dead: Destinies - Captura de pantalla 1 de
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Por ejemplo, en una de las primeras escenas del juego, el personaje T-Dog discute con el villano Merle Dixon en el techo de un edificio en Atlanta. En el programa, Rick Grimes, «Amigable con los Oficiales», difunde el argumento esposando a Merle a una tubería cercana. En Destinies, puedes seguir esta ruta si lo deseas, o puedes calmar la situación sin el uso de esposas. Esto da como resultado una escena durante la cual Merle esposa a propósito a T-Dog a la tubería mientras los demás no están mirando, intercambiando así efectivamente sus roles. En esencia, entonces, la historia se desarrolla más o menos de la misma manera, pero con ligeras variaciones en los personajes participantes.

Es una mecánica que, en última instancia, atraerá más a quienes estén íntimamente familiarizados con la serie de televisión y, al menos en papel, es una idea interesante. De hecho, ver al volátil Shane Walsh liderar al grupo a través de la ‘era prisión’ del programa en lugar de a Rick es un cambio discordante, pero muchos fanáticos apasionados a menudo han formulado hipótesis a medida que la historia seguía su curso. Desafortunadamente, una buena idea necesita ser bien ejecutada, y nada, queremos decir nada — sobre The Walking Dead: Destinies se ha ejecutado bien.

Comenzando con el juego básico, Destinies principalmente te hace avanzar del punto A al punto B mientras te defiendes de los ataques de Walkers (el término IP para zombies) o sobrevivientes humanos. En alguna ocasión, puedes participar en tareas específicas como disparar alarmas, apagar generadores o localizar elementos específicos, pero en su mayor parte, es algo bastante simplista. De cualquier manera, navegar por el entorno no es más que una tarea cruel gracias a las sombrías imágenes.

Revisión de The Walking Dead: Destinies - Captura de pantalla 1 de
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Enormes activos como edificios, árboles y rocas aparecerán y desaparecerán de la vista a medida que recorres lugares como Atlanta, Herschel’s Farm y Woodbury, hasta el punto que fue suficiente para hacernos sentir un poco de náuseas a veces. A absolutamente nada se le ha dado el cuidado y atención que merece, y la gran mayoría de los objetos parecen haber cargado sólo parcialmente sus texturas. Diablos, incluso el agua que se encuentra en arroyos o ríos es completamente estática. Es absurdamente básico.

Podrías pensar que imágenes tan toscas al menos darían como resultado un rendimiento fluido, pero no esperes nada por el estilo aquí. Los fotogramas avanzan a un ritmo inaceptablemente bajo incluso durante los momentos más tranquilos, y es lo suficientemente atroz como para afectar directamente la jugabilidad; Perdimos la cuenta de la cantidad de veces que cambiamos de dirección, solo para sobrepasar completamente la marca porque la velocidad de fotogramas de repente avanza a un ritmo más lento que el de esos malditos Walkers. No hace falta decir que si pensabas que la actuación en Pokémon Escarlata y Violeta era dudosa, entonces quizás quieras prepararte para algo verdaderamente catastrófico.

Revisión de The Walking Dead: Destinies - Captura de pantalla 1 de
Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Sin embargo, es durante el combate cuando el juego realmente se desmorona. Puedes derrotar a los enemigos mediante ataques cuerpo a cuerpo o disparos, pero ambos métodos están plagados de problemas. Los ataques cuerpo a cuerpo son muy inconsistentes, a veces derriban enemigos de una sola vez y otras veces requieren alrededor de 10 golpes de machete para causar daño. Matar enemigos también aumenta tu adrenalina, después de lo cual puedes ejecutar un movimiento final mortal, pero si no presionas el botón designado en el momento exacto, no harás más que pedirle a tu personaje que diga «Urgh, no puedo hacer eso» en el tono más monótono imaginable.

Los disparos son igualmente atroces y, sin importar el ajuste de sensibilidad con el que experimentemos, nunca pudimos encontrar el punto ideal para que apuntar fuera moderadamente cómodo. El juego aparentemente también es consciente de esto, y establece de forma predeterminada la configuración de puntería automática en la opción más alta posible, lo que significa que instantáneamente te fijarás en la cabeza de un Walker en el momento en que presiones ‘ZL’. Al final lo dejamos como estaba. Afortunadamente, hizo que cada encuentro de combate fuera más corto.

Por muy mala que sea la experiencia central, todo lo que la rodea es igualmente pobre: ​​las escenas se limitan a imágenes estáticas; Las secuencias de muerte se arruinan cuando tu personaje grita. «¡Ay, estoy herido!» mientras un grupo de Caminantes se dan un festín con su cadáver; el sonido se cortará si ingresas a la pantalla de inicio del Switch y vuelves a ingresar; el nombre del juego está mal escrito en los créditos (en serio); los subtítulos no coinciden con lo que se dice en el diálogo de audio; las voces en off reales no se parecen en nada a los personajes del programa; Los caminantes aparecerán visiblemente de la nada durante los escenarios de horda; Los NPC pasean portando armas invisibles; Los cuerpos, ya sean vivos o muertos, a veces simplemente se derriten a través del suelo y caen en un vacío sin fin. No podemos hablar de las limitaciones del proyecto desde una perspectiva de desarrollo, pero está claro que esto era necesario. mucho más trabajo para llevarlo a un estado respetable y liberable.

Conclusión

El editor GameMill debería avergonzarse de publicar The Walking Dead: Destinies a cualquier precio, y mucho menos como un producto en caja de $50, y esperamos sinceramente que AMC Networks tenga un poco más de cuidado a quién le confía su propiedad intelectual en el futuro. No hay absolutamente nada aquí que haya sido bien ejecutado; es un juego que simplemente está plagado de errores técnicos, valores de producción terribles y mecánicas fallidas. Lo único que impide que Destinies obtenga una puntuación más baja es que al menos puedes jugar hasta los créditos finales, pero incluso esos han sido fallidos. En un año lleno de clásicos auténticos, Destinies es el peor juego que hemos jugado.





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