Cuando eras niño, «caja de arena» significaba «pequeña caja de plástico, generalmente llena de arena y hormigas, que te permite fingir que estás en la playa aunque estés en una guardería cerca del lugar de trabajo de tus padres». Como adulto, «caja de arena» significa «un juego que te permite elegir la mayoría de tus objetivos» o «una pesadilla llena de hormigas que hace que tu hijo se vuelva loco», dependiendo de si tienes hijos o no.
No te preocupes. Hoy nos centramos en el sandbox como en un videojuego, un género de entretenimiento en el que la mayor parte del disfrute se deriva de establecer sus propios objetivos. Los sandboxes van desde el extremo del espectro sin dirección en absoluto, como Garry’s Mod (una caja de juguetes de activos solo para PC), pasando por los juegos de alguna dirección como Minecraft y Astroneer, hasta juegos que sostienen su mano o guían mucho más hacia objetivos, como Stardew Valley y Animal Crossing.
Sin embargo, fundamentalmente, estos juegos, en algunos puntos, te permitirán vagar libremente, haciendo lo que quieras con el mundo (o tu pequeña porción de él, de todos modos). ¿Quieres plantar plátanos en el jardín de otra persona? Ve a por ello. ¿Está interesado en cavar un túnel hasta el lecho rocoso? Por supuesto. ¿Desea evitar todas las normas sociales y construir una fortaleza gigantesca justo en el medio de la ciudad? Oye, esta es tu fantasía de poder.
¡Aquí hay una selección de nuestros juegos sandbox favoritos (y juegos con sandboxy bits en ellos) para todos los que buscan una experiencia fuera de lo común!
Editor: SEGA / Desarrollador: Estudios de dos puntos
Two Point Campus es la secuela de Two Point Hospital, excepto que en lugar de curar a la población enferma, los estarás educando.
El principal desafío en Two Point Campus proviene de perfeccionar y realmente sobresalir en lugar de simplemente alcanzar una, dos o tres estrellas. Si eso todavía no es suficiente para saciar tus tendencias masoquistas, la opción ‘Desafío’ del modo Sandbox te dejará llorando hasta quedarte dormido. ¿Aún no es suficiente? La opción ‘Personalizada’ te permitirá ajustar cada detalle de tu loca idea de diversión. ¿Quiere ganar solo una décima parte de lo que ganaría normalmente y comenzar con apenas lo suficiente para construir una sala de conferencias? Tienen en él.
Tenga en cuenta que algunos enlaces externos en esta página son enlaces de afiliados, lo que significa que si hace clic en ellos y realiza una compra, podemos recibir un pequeño porcentaje de la venta. Lea nuestra Divulgación de la FTC para obtener más información.
Editor: 505 Juegos / Desarrollador: Re-lógica
No hay historia (al menos no abiertamente) en Terraria: eres simplemente una persona que ha caído en un mundo nuevo y extraño y tiene la tarea de sobrevivir dentro de él lo mejor que puedas. Al iniciar y avanzar a través de la pantalla de creación de personajes impresionantemente detallada, serás transportado a un mundo generado aleatoriamente que está repleto de monstruos, mazmorras, cuevas, junglas y todo tipo de vida fascinante que se fusiona en un ecosistema impresionante. Lo que hagas en este ecosistema queda totalmente a tu discreción, pero lo que es seguro es que cuando cae la noche y los zombis vienen por ti, tú voluntad morir si no estás preparado.
Editor: Mojang / Desarrollador: Mojang
Es difícil describir el atractivo de un juego como Minecraft. Aunque técnicamente hay un ‘final’, toda la experiencia no se trata realmente de cualquier cosa. Puedes explorar cuevas. Puedes construir casas. Puedes luchar contra las turbas en la noche. Puedes cultivar cultivos y animales. En la superficie, Minecraft parece un juego simple del que uno se aburriría rápidamente, pero la naturaleza de forma libre de su estructura de juego lo convierte en una experiencia extremadamente convincente que es difícil de dejar.
Editor: Software de la era del sistema / Desarrollador: Software de la era del sistema
La historia de Astroneer es simple: eres un pequeño astronauta muy lindo que ha aterrizado en un planeta similar a la Tierra llamado Sylva. Aunque no hay objetivos reales (puedes hacer lo que quieras, en realidad), un registro de misión te guiará suavemente hacia la historia más amplia del juego, que implica activar misteriosas estructuras púrpuras alrededor del planeta y eventualmente aventurarte a los otros planetas en tu pequeño solar. sistema. O simplemente podrías construir una estatua gigante de ti mismo.
Editor: furia cruda / Desarrollador: Oskar Stalberg
Con el constructor de casas de caja de arena Townscaper, Oskar Stålberg ha creado un juguete encantador y convincente para el juego imaginativo. Cualquiera que esté dispuesto a proyectarse en sus mundos y contarse historias a medida que construye se lo pasará en grande. Townscaper tomará la más mínima información desechable y la interpretará como una instrucción inteligente para diseñar una encantadora escena de pueblo pequeño, como un mesero felicitándote por tu elección del menú como si el talento gastronómico estuviera en ti y no en el chef.
Editor: Corporación del mañana / Desarrollador: Corporación del mañana
¿Cómo llamas a una caja de arena donde toda la arena está en llamas? Bueno, eso es Little Inferno, de todos modos. Little Inferno te sienta frente a una chimenea con un objetivo: quemar lo que quieras. Cada vez que quemes algo, serás recompensado con dinero, ese dinero se puede usar para comprar artículos para quemar más cosas. Es muy simple, pero lo encontramos, en cierto modo, casi relajante.
Editor: Square Enix / Desarrollador: Square Enix
Aunque la fórmula de Minecraft se ha repetido hasta el infinito, Square Enix logró ofrecer una versión interesante del clásico sandbox con constructores de dragon quest, un juego de rol de creación abierto y en bloques. Entonces, Square decidió probar otra vez la idea con constructores de dragon quest 2. Como deberían aspirar muchas secuelas, esta versión demostró ser una experiencia más refinada que su predecesora, corrigió muchos de sus defectos, agregó una gran cantidad de mejoras en la calidad de vida y, en general, proporcionó un caso más sólido para su propia marca de estilo sandbox. Como se Juega.
Editor: Entretenimiento Klei / Desarrollador: Entretenimiento Klei
La jugabilidad de Don’t Starve se parece mucho al modo de supervivencia de Minecraft, con algunos cambios notables. Tu personaje aparece en el centro de un enorme mundo generado por procedimientos y el objetivo es simplemente sobrevivir el mayor tiempo posible. Tienes medidores de salud, hambre y cordura para mantener llenos, con consecuencias nefastas por dejar que cualquiera de ellos caiga demasiado bajo. A través de la manipulación inteligente de los materiales que encuentre, debe construir herramientas, cazar y buscar comida, y descubrir cómo sobrevivir a eventos como la llegada del invierno o un ataque de Deerclops. Es brutal e implacable, pero hay algo inmensamente satisfactorio en vencer probabilidades tan altas.
Editor: Travesuras de caramelo / Desarrollador: Travesuras de caramelo
Si has jugado Minecraft, Dragon Quest Builders o Don’t Starve, te familiarizarás de inmediato con la mecánica de creación en el corazón de Crashlands. En términos de su estética de arriba hacia abajo y el paisaje árido de su horario de apertura, puede parecer que Crashlands tiene mucho en común con el éxito de supervivencia de Klei Entertainment, pero en lugar de obligarte a luchar contra el hambre y la sed, pasarás la mayor parte del tiempo. tu tiempo en un clip mucho más relajado, explorando el mapa, recolectando recursos y creando nuevas armaduras a medida que avanzas. Es más adecuado para ráfagas cortas de juego, pero aún así nos encanta.
Editor: Entretenimiento de mundos desconocidos / Desarrollador: Entretenimiento de mundos desconocidos
subnautica realmente es una de las grandes historias de éxito independientes de acceso temprano: un juego perfeccionado casi a la perfección durante un largo período de gestación en la PC, con muchos aportes de ávidos fanáticos que ayudaron a dar forma a la experiencia central tal como existe hoy. Como resultado, lo que tenemos aquí es una unión segura y constantemente emocionante de bucles de juego adictivos, con elementos de creación y creación de bases enormemente satisfactorios, mecánicas de supervivencia bien implementadas y un mundo y una historia que rezuman maravilla, misterio y plenitud. pavor existencial en igual medida.
Editor: Mono Preocupado / Desarrollador: Mono Preocupado
Si bien Stardew Valley está lleno de objetivos (administrar una granja exitosa, apaciguar a tu abuelo muerto, asegurarte de que Shane no caiga al mar), la forma en que logras esos objetivos depende de ti. El juego bien podría ser un simulador de agricultura en la superficie, pero en realidad hay mucho más de lo que parece inicialmente. Sus actividades van mucho más allá de la agricultura gracias a un gran sentido de comunidad que se encuentra en el corazón de la aventura. De hecho, no parece haber fin a la cantidad de cosas disponibles para ver y hacer.