CD Projekt Red quiere que Cyberpunk 2077 experimente una transformación a lo largo de la serie en línea con la de su trilogía Witcher.
En una entrevista con PC Gamer, el director narrativo de Cyberpunk 2077, Igor Sarzyński, dice: «Considere los juegos de The Witcher y cuánto cambiaron con cada entrega. Queremos una evolución similar aquí».
Honestamente, es bastante difícil imaginar esa evolución para Cyberpunk. Cuando se lanzó The Witcher 1, CD Projekt Red era un pequeño desarrollador con relativamente poca experiencia. Si bien desde entonces el juego se ha convertido en una especie de clásico de culto (en la medida en que sea posible para la piedra angular de uno de los mejores juegos de rol de la última década), es bastante chiflado, con controles de combate extraños, NPC feos, algunas actuaciones cuestionables y una actitud abierta. -Secciones del mundo que todavía me persiguen.
Incluso The Witcher 2 fue un gran paso adelante con respecto a su predecesor, y aunque no estuvo a la altura de la libertad de The Witcher 3, es un esfuerzo mucho más convencional para disfrutar. Por supuesto, la tercera entrada de la trilogía de Geralt estableció a CDPR como uno de los principales desarrolladores de juegos de rol del mundo, completando esa evolución. Pero ver Cyberpunk 2077, que ya es un juego de rol enorme y pulido, sufrir ese tipo de cambio en tres juegos parece una tarea casi imposible.
Sarzyński aclara, sin embargo, que es más una cuestión de tono y ambientación que de presentación; «Cyberpunk 2077 fue nuestra primera incursión en un mundo futurista de ciencia ficción con un montón de nuevas mecánicas de juego, tono narrativo, temas y dirección de arte. Algunas de las cosas funcionaron casi desde el primer momento, como el arte, el diseño de la ciudad. , música, sistema de escena interactivo, [and] estilos de juego. Otros aspectos tardaron más en corregirse, como la progresión del personaje, la interactividad de los NPC y la optimización. Eso es natural; es imposible lograrlo todo en el primer intento. Ahora que todos los elementos del juego se han repetido y funcionan bien, nos centraremos en conectarlos aún más estrechamente y crear una experiencia de inmersión total y coherente».
Eso ciertamente es un buen augurio para la secuela de Cyberpunk 2077, conocida internamente como Proyecto Orion, y tampoco puedo decir que suene como una mala noticia para The Witcher 4 Polaris. Dicho esto, es probable que pase algún tiempo antes de que veamos cualquiera de esos juegos: el trabajo comenzó recientemente en Cyberpunk 2, y The Witcher 4 no se espera hasta 2025 como muy pronto. Es mucho tiempo para brillar.
CDPR dice que aprendió la lección del lanzamiento de la consola Cyberpunk 2077 y no repetirá sus errores con The Witcher 4.