The Witcher 3 Next-Gen Patch 4.04 incluye DLSS 3, correcciones de trazado de rayos, opciones de calibración HDR y más


Un nuevo parche de próxima generación de The Witcher 3 ya está disponible para PC y consolas, y presenta una variedad de correcciones visuales y de juego que mejoran la experiencia en todos los formatos.

El parche 4.04 incluye una variedad de correcciones específicas para PC, como una corrección de NVIDIA DLSS 3 que cuenta correctamente los fotogramas permitidos por la configuración Máxima de fotogramas por segundo, una corrección para el cabello excesivamente brillante con el trazado de rayos habilitado y más.

  • Los fotogramas permitidos por la configuración «Máximo de fotogramas por segundo» ahora se contarán correctamente cuando la generación de fotogramas DLSS esté habilitada.
  • Se corrigieron algunos casos en los que el cabello de los personajes podía verse demasiado brillante cuando Ray Tracing estaba habilitado.
  • Bald Mountain: se corrigió un bloqueo que ocurría cuando Ray Tracing estaba habilitado y todas las demás opciones de Ray Tracing estaban desactivadas.
  • La bestia de White Orchard: se solucionó un problema por el cual cargar un determinado punto de control podía hacer que el juego se congelara si Ray Tracing estaba habilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual el juego comenzaba sin REDlauncher y abría una solicitud de permiso en la pestaña del navegador para «Usar Cyberpunk 2077 con su cuenta de Epic Games».
  • Se solucionó un problema por el cual la entrada de un gamepad aún podía funcionar mientras el juego estaba suspendido.
  • Se solucionó un problema por el cual aparecía un segundo cursor con alta sensibilidad en el menú principal cuando el «Cursor de hardware» estaba configurado en «Desactivado».

El nuevo paquete de The Witcher 3 también soluciona problemas relacionados con la niebla y el reflejo del cielo en el agua con el trazado de rayos habilitado, la colisión con la hierba y algunos otros problemas. También se agregó una opción de calibración HDR, junto con otra que permite cambiar pociones y aplicar aceite desde el menú radial, y algunos elementos adicionales inspirados en el programa de Netflix.

  • Se solucionó un problema por el cual la niebla podía verse como si fuera 2D en algunos lugares.
  • Se solucionó un problema por el cual el reflejo del cielo en el agua con Ray Tracing habilitado faltaba parcialmente en ubicaciones específicas en White Orchard, Velen y Toussaint.
  • La colisión de hierba ahora funciona correctamente.
  • Se agregó una opción de calibración HDR.
  • Se solucionó un problema por el cual las montañas en Kaer Morhen podían desaparecer al cambiar el ángulo de la cámara mientras Geralt estaba bajo el agua.
  • Obtener Junior: se eliminó un cuerpo de agua innecesario de las alcantarillas de Oxenfurt.
  • Se solucionó un problema por el cual la pantalla de carga tartamudeaba al tener habilitado Ray Tracing.
  • Se agregó una opción para cambiar pociones y aplicar aceites desde el menú radial.
  • Se solucionó un problema por el cual la salud de Geralt se agotaba rápidamente al bucear.
  • La prueba final: se solucionó un problema por el cual abandonar el área y regresar podía hacer que Lambert se parara en el agua en lugar de sentarse en el bote, lo que bloqueaba el progreso.
  • Se solucionaron algunos problemas con la carga de guardados al usar la función Cross Progression en varias máquinas con la misma cuenta de GOG.

The Witcher 3 ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One y Nintendo Switch en todo el mundo.

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