The Witcher 4 pretende ir más allá de los juegos de rol actuales, dice CDPR; Será un buen punto de entrada para nuevos fans


Como se confirmó hace apenas unas horas, con Cyberpunk 2077: Phantom Liberty ahora firmemente en el retrovisor, la mayor parte del personal de CD Projekt RED se ha trasladado a trabajar en The Witcher 4. Puedes verlo claramente en la diapositiva compartida ayer durante el tercer trimestre de 2023. informe de ganancias.

Como si fuera una señal, el sitio web italiano Lega Nerd ha publicado una entrevista con el director del juego The Witcher 4, Sebastian Kalemba. Kalemba asistió a la Milan Games Week 2023 entre el 24 y 26 de noviembre, donde tuvo lugar la charla. El exdirector de animación de The Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine y Cyberpunk 2077 compartió algunos detalles interesantes (traducidos por Wccftech) sobre la visión general que tiene el estudio para este nuevo proyecto.

Queremos seguir por el mismo camino que hemos tomado, pero no queremos hacer el mismo juego. Creo que eso es un hecho. Tenemos algunos elementos históricos que deben conservarse. Después de todo, sigue siendo el mismo universo y no podemos ir más allá de ciertos límites.

Por tanto, debemos seguir un camino muy concreto e innovar en eso. Al mismo tiempo, está claro que tenemos que intentar apaciguar a un público nuevo. The Witcher 4 no saldrá hasta dentro de algunos años, y pasará mucho tiempo desde el anterior, por lo que no podemos dirigirnos únicamente al público que ya es aficionado a la saga. También debemos construir una nueva comunidad. En ese sentido, creo que puedo decir que será un excelente punto de entrada para muchos jugadores, sin olvidar a los fans de toda la vida que todavía desean seguir las aventuras de Geralt.

Nuestra prioridad siempre es intentar romper fronteras. Queremos ir más allá de ellos. Queremos intentar hacer algo nuevo en comparación con lo que hay actualmente en los juegos de rol, especialmente porque trabajamos dentro de ese género y nos dirigimos a los fanáticos de los juegos de rol. No puedo decir mucho, como puedes imaginar, pero la idea es construir algo que supere a The Witcher 3, contando una historia más intensa y creando también una jugabilidad más intensa.

Kalemba también dijo que el plan es dar mucha libertad al jugador, especialmente en la preparación de la construcción de su personaje, pero The Witcher 4 seguirá un camino narrativo específico. Sin embargo, no es de extrañar, ya que es de esperar dado que se trata de una adaptación que presenta personajes predefinidos en lugar de una IP original con personajes creados por los jugadores.

El nuevo capítulo de la saga de juegos se anunció formalmente en marzo de 2022. El estudio polaco decidió cambiar del RED Engine interno al Unreal Engine 5 de Epic para este juego y todos los títulos futuros. Recientemente hablamos con el director de arte global, Jakub Knapik, quien aseguró a los fans que CD Projekt RED seguirá buscando avances tecnológicos de vanguardia en el futuro.

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