El veterano de la industria de los juegos Tim Cain, el creador de Fallout y cofundador de Troika Games, tiene un canal de YouTube donde revela la historia de los juegos de rol nunca antes vista. Es una fuente regular de información fascinante para aquellos de nosotros que amamos los juegos en los que ha trabajado, y uno de sus videos anteriores habló sobre Vampire: The Masquerade: el componente multijugador cortado de Bloodlines. (se abre en una pestaña nueva). En ese video, Cain explicó que se unió tarde a Bloodlines, como programador que era el principal responsable de la IA del jefe. Eso significa que tenemos que agradecerle y/o culparlo por las peleas contra el hombre tiburón hengeyokai y el Sheriff.
Más recientemente, Cain desenterró dos documentos de diseño para las secuelas propuestas de Bloodlines, los cuales habrían continuado la historia del protagonista del primer juego y seguido directamente desde donde terminó Bloodlines, uno de los finales en los que no mueres, eso es.
«Los dos documentos que encontré para las secuelas están fechados en la época en que llegué a fines del otoño de 2003», dice Cain. «Estoy bastante seguro de que se hicieron por pedido, que Activision dijo: ‘Oye, cuando termines, ¿qué crees que harás después?’ Ambos documentos de diseño están sin terminar».
El primero describe un juego subtitulado Exodus, que se habría basado en la idea de Gehenna: un escenario de apocalipsis vampírico provocado por el surgimiento de sangres débiles y que culmina con el regreso del vampiro original, Caine. «En Exodus, básicamente estás escapando de lo que acabas de hacer en Bloodlines en Los Ángeles», dice Cain, «pero no eres el único que está escapando. Aparentemente, Gehenna se acerca y muchos vampiros están tratando de salir». Vas a Barstow porque, sí, ahí es donde es menos probable que vayan los vampiros, y no solo te están persiguiendo, sino que ya hay algunos vampiros en Barstow, así que es cuestión de si te ayudarán o lastimarán o no. Pero Barstow es donde tiene lugar todo el juego».
La propuesta de Exodus también menciona un tercer juego con el subtítulo Final Nights, que volvería a escalar las cosas desde la ubicación más pequeña de Barstow hasta Las Vegas. Parece que la mención de Final Nights es bastante vaga, y todo lo que Cain dice al respecto es: «Creo que Gehenna está a punto de suceder».
La otra propuesta llama a la secuela Bloodhunt, que eventualmente se usó como el nombre del sorprendentemente decente Battle Royale. Troika’s Bloodhunt se parece mucho a Exodus, como lo describe Cain, lidiando con las consecuencias del final de Bloodlines y al menos comenzando en Barstow. «Estás tratando de llegar a Las Vegas y has enviado a tus demonios delante de ti. No llegaron a Las Vegas. Llegas a una parada de camiones en las afueras de Barstow, donde eres atacado por muchos de los clanes en Las Vegas. , todos los que hiciste enojar. Entonces ese solo había diseñado el primer acto, así que tal vez iría a Las Vegas más tarde «.
Aunque el documento contiene «alguna historia» y sugerencias con respecto a la mecánica, no tiene muchos detalles, ya que data de un año antes de que se lanzara Bloodlines, y los desarrolladores «querían ver qué resonaba de Bloodlines» antes de decidir en qué enfocarse. en. «Ambos son muy vagos, pero creo que es interesante que hicimos dos propuestas diferentes y ambas están en Barstow, pero ya habíamos comenzado a pensar en una secuela de la secuela, así que ya lo estábamos pensando en términos de una trilogía».
Por maravilloso que sería habitar una línea de tiempo alternativa donde Troika sobrevivió y pudo hacer dos juegos más de Bloodlines, y tal vez también Arcanum 2: Journey to the Center of Arcanum, Cain no está molesto porque no sucedió. «Lástima que no se hizo», dice, «pero me gusta pensar en lo que dijo el Dr. Seuss, que es ‘No estés triste porque se acabó; sé feliz porque sucedió’. Estoy parafraseando. Y esa es mi actitud sobre esto». La cita en realidad proviene de un poeta alemán. (se abre en una pestaña nueva), pero el sentimiento sigue siendo válido. Es mejor ser optimista sobre cosas como esta, especialmente cuando hay vampiros involucrados.
Mientras tanto, todavía estamos esperando más noticias sobre la versión de Bloodlines 2 que Paradox anunció en 2019. El desarrollador original Hardsuit Labs fue eliminado del proyecto en 2021. Si bien el trabajo ha continuado bajo otro estudio, aún sin nombre, no hay garantiza que lo que se lance eventualmente se parecerá a la visión de Hardsuit, que se habría ambientado en Seattle y presentaría un nuevo protagonista, aunque al menos un NPC del original estaba programado para regresar.