Los desarrolladores de dispositivos móviles boicotean los anuncios de Unity en una protesta por el cambio de precios


Los desarrolladores y editores de juegos móviles, con cientos de juegos y millones de instalaciones, están protestando contra el nuevo y controvertido modelo de precios basado en instalaciones de Unity desactivando los servicios de monetización de anuncios para sus juegos. En una carta abierta publicada por las compañías de telefonía móvil, dicen que están desactivando todas las funciones de ironSource y Unity Ads, dos servicios que Unity ofrece a los desarrolladores para monetizar sus juegos. Volverán a activar estos servicios cuando Unity revise y revierta su nueva política, que tiene a los desarrolladores de toda la industria molestos.

«Instamos a otros que comparten esta postura a que hagan lo mismo», escribió un representante de los estudios. “Las reglas han cambiado y hay mucho en juego. La tarifa de tiempo de ejecución es un cambio inaceptable en nuestra asociación con Unity que debe cancelarse de inmediato”.

Unity, la compañía detrás del motor de juegos multiplataforma del mismo nombre, anunció la nueva estructura salarial a principios de esta semana, vinculando una nueva tarifa de tiempo de ejecución a las instalaciones del juego. El lanzamiento inicial fue recibido inmediatamente con ira y confusión por parte de los desarrolladores y estudios, quienes dijeron que las tarifas serían una carga financiera importante para sus empresas. (Los desarrolladores de juegos ya pagan tarifas de suscripción vinculadas a varios niveles diferentes por el uso del motor). Los desarrolladores de juegos han expresado varias preocupaciones: ¿Cómo se realiza el seguimiento de las instalaciones? ¿Cómo pueden los estudios garantizar que se cumplan las condiciones de privacidad? ¿Cómo puedes simplemente cambiar tus términos de servicio? Para decirlo sin rodeos, ha sido un desastre; Unity terminó cerrando sus oficinas en San Francisco y Austin, Texas, por una supuesta amenaza a la empresa.

Más de 18 estudios han firmado la carta desde que se publicó el viernes por la mañana: Azur Games, Voodoo, Homa, Century Games, SayGames, CrazyLabs, Original Games, Ducky, Burny Games, Inspired Square, Geisha Tokyo, tatsumaki games, New Story, Playgendary, Supercent, KAYAC, TapNation, Matchingham Games y Moonee. Polygon se ha puesto en contacto con algunos de estos desarrolladores para confirmar su firma; Varias empresas han publicado la carta en sus propios sitios web.

Según se informa, Unity respondió a la eliminación de la monetización de anuncios pausando el acceso a las funciones de adquisición de usuarios de una empresa, que ayudan a comercializar los juegos móviles que la utilizan, según un correo electrónico obtenido por Polygon. En el correo electrónico, un representante de Unity ironSource reconoció que la pausa en la monetización de anuncios puede haber estado relacionada con el cambio de precios de Unity antes de notificar al desarrollador que las funciones de adquisición de usuarios estaban desactivadas por su parte. La fundadora de la agencia GIMZ, Nikita Guk, que representa al grupo de desarrolladores que redactaron la carta, dijo que la medida de Unity tiene el potencial de amenazar el crecimiento de las empresas afectadas.

«En el mundo de los juegos móviles, la publicidad es el factor clave para que el juego llegue al campo de visión de los jugadores», afirmó. «Las nuevas reglas de Unity afectarán a todos los proyectos que no obtengan suficientes ingresos de un solo usuario y obligarán a los desarrolladores a cambiar a otros motores de juegos o centrarse aún más en la monetización en lugar de crear juegos atractivos».

Con la monetización de anuncios desactivada en protesta por el cambio (algo que está diseñado para intentar dañar financieramente a Unity también), la falta de herramientas de adquisición de usuarios se convierte en un problema para estos estudios. Pero el rechazo a Unity eclipsa eso, por ahora: «Nos oponemos firmemente a esta medida, que ignora los desafíos y complejidades únicos de nuestra industria», escribió el representante de los estudios. “Para decirlo en términos identificables, ¿qué pasaría si los fabricantes de automóviles de repente decidieran cobrarnos por cada milla recorrida con el automóvil que compraste hace un año? El impacto sobre los consumidores y la industria en general sería sísmico”.

Los desarrolladores de juegos móviles tienen el potencial de recibir tarifas importantes cuando se implemente la estructura de tiempo de ejecución el próximo año; Según el sitio web de Azur Games, la mayoría de sus juegos tienen más de 10 millones de descargas, lo que supone una gran cantidad de tarifas que acumular. Las tarifas exactas que estos estudios podrían esperar pagar diferirían según el plan de suscripción que utilice cada empresa. Las empresas que pagan por las suscripciones de primer nivel de Unity pagarían menos por instalación. Sin embargo, Unity ofrece crédito a los «clientes calificados» para la tarifa de tiempo de ejecución si implementan Unity Gaming Services o Unity LevelPay, que admite anuncios móviles en los juegos.

Unity generó más de mil millones de dólares en ingresos el año pasado, a pesar de no ser rentable. El modelo de fijación de precios en tiempo de ejecución es una apuesta por agregar ganancias a la empresa.



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