Todas las campañas de Adventure Zone, clasificadas


Debutando antes Rol critico comenzó a transmitir su campaña Vox Machina, La zona de aventuras resultó ser una de las primeras piedras angulares de la explosiva popularidad del género teatral actual. Aunque La zona de aventurasEl imperio de los podcasts continúa expandiéndose; aquí hay una lista de cómo se han comparado sus campañas entre sí.

Menciones honoríficas

One-Shots episódicos de The Adventure Zone

Aunque la siguiente lista se centra en La zona de aventurasDe las principales campañas narrativas, vale la pena mencionar las delicias episódicas que los McElroy incluyen en los one-shots en vivo del programa. Inicialmente, Zona de Aventura Los shows en vivo se basaron en las continuas travesuras de Balance‘s Tres Horny Boys, pero eventualmente, estos eventos se transformaron en algo completamente propio.

Hootenanny, Solo nosotrosy tierras de papá Son tres historias de género distintas que La zona de aventuras ha regresado con frecuencia para shows en vivo con héroes como Guy Ferrari y Del Kraven (sin relación conocida con Hell Raven) que se han trasladado de un solo disparo a otro. Rompe espíritus Además, ha sido el material perfecto para Halloween, al presentar una premisa de comedia de terror similar con un nuevo elenco de investigadores en cada una de sus dos entregas de temporada. La zona de aventurasLos one-shots episódicamente interconectados demuestran un microcosmos apropiado de la post-producción general del programa.Balance trayectoria en el sentido de que a menudo experimentan con nuevos sistemas fuera de Calabozos y Dragonescuentan con invitados especiales y ofrecen una variedad de estilos de GM.

La zona de aventuras: el espacio exterior

Espacio exterior es La zona de aventurasLa salida más reciente y ha iniciado un regreso a la narración breve emblemática del post-podcast.Balance arcos experimentales. Gabe Hicks y Kate Welch acompañan a los hermanos McElroy en una campaña de Marvel Multiverse tejida por su verdadero padre creyente, Clint McElroy. El patriarca McElroy siempre ha mostrado su amor por los cómics, habiendo escrito anteriormente títulos como Avispón verde oscuro mañana.

Espacio exterior marca una entrada única en todos Zona de Aventura campañas, ya que sirve como una continuación libre del cómic escrito por la familia McElroy Guerra de los Reinos: Viaje al Misterio. Espacio exteriorLa historia de todavía se está desmoronando y asentándose con Zona de Aventura fanáticos, lo que significa que aún no tiene un lugar entre la siguiente lista de programas principalmente Campañas TTRPG retiradas.

Todas las campañas de Adventure Zone, clasificadas

7) Graduación

El logotipo de graduación.  Esta imagen es parte de un artículo sobre todas las campañas de la zona de aventuras clasificadas.

Graduación sierra La zona de aventuras regresar a su Calabozos y Dragones raíces después de los arcos experimentales y Amnistía campaña y siguió las travesuras escolares de Thunderman, LLC en la Escuela de Heroísmo y Villanía de Hieronymous Wiggenstaff. Justo detrás de Dimensión 20es tremendamente popular fantasía alta debut, Calabozos y Dragones en un entorno académico se sintió como un éxito seguro. Desafortunadamente, Graduación para muchos no alcanzó la calificación Zona de Aventura aficionados.

Algunas razones superficiales por las que los fanáticos tuvieron problemas para conectarse con la temporada incluyeron la sensación de que la historia estaba demasiado abrumada con tramas y personajes que no eran jugadores. Resúmenes más completos de GraduaciónEl discurso predominante aparece en La zona de aventurasy en ensayos en video completos como el de Sarah Z, pero vale la pena señalar que el propio GM Travis McElroy incluso abordó esta reacción durante una serie de entrevistas. La La Zona de la Aventura. A pesar de la negatividad que a menudo acompaña la discusión sobre esta campaña, vale la pena señalar que Graduación todavía tenía partidarios comprometidos con el final de la historia de Thunderman, LLC.

6) Compromiso

Tres chicos sentados con otro chico detrás de él.  Esta imagen es parte de un artículo sobre todas las campañas de la zona de aventuras clasificadas.

Tomando las riendas de La zona de aventuras después de su tremendamente popular Balance La campaña siempre iba a ser una tarea un tanto ingrata, pero Clint McElroy emprendió la tarea con calma. Compromiso. Aparte de un nuevo GM, Compromiso También vio a los oyentes adaptarse a lo menos familiar. Destino sistema para experimentar la historia de Do Good Fellowship. Si bien muchos sistemas TTRPG han funcionado igual de bien, si no mejor, para La zona de aventurasel estilo de juego real, Destino no necesariamente resultó ser un ajuste ideal, ni tampoco Compromiso encontrar demasiadas compras duraderas con los fans.

Habiendo dicho eso, Compromiso No estuvo exento de momentos divertidos y de alto vuelo, y ofreció a los oyentes el personaje principal de Griffin McElroy en Chris Rembrandt, también conocido como Jumpboy. Aunque la minicampaña de 4 episodios solo movió ligeramente la aguja para los fanáticos, sentó un precedente importante para la experimentación, nuevos GM y nuevos sistemas que luego darían lugar a algunas de las mejores narraciones del podcast. Y los superheroicos no se retiraron después. Compromiso ya sea, con el Solo nosotros one-shots y Espacio exterior continuando con el espíritu de los temas y la estética del juego.

5) Etéreo

El logo de ethersea.  Esta imagen es parte de un artículo sobre todas las campañas de la zona de aventuras clasificadas.

Aunque Ethersea marcó otro partido en el Calabozos y Dragones columna para La zona de aventurasla campaña comenzó su historia submarina con algunas sesiones de construcción de mundos sobre la mesa y sobre el nivel del mar utilizando El año tranquilo. Esta elección generó comentarios mixtos por parte de los fanáticos: algunos estaban comprometidos con este enfoque gamificado para la construcción del mundo y otros encontraron la configuración un poco lenta. A pesar de todo, El año tranquilo ayudó a establecer algunos de EtherseaLos elementos más queridos, como Ol’ Joshy y The Biggest Baby.

EtherseaLos atracos en aguas profundas y los desafíos ambientales únicos atrajeron a los fanáticos a la historia de la luchadora tripulación Coriolis. Aunque los hilos de la trama macro y el final resultaron un poco más polarizadores entre los oyentes, Ethersea constituye una entrada global sólida en La zona de aventurasEl canon. Founder’s Wake es quizás el mundo más maduro para La zona de aventuras para revisar en el futuro, con la discusión de algún día regresar a Ethersea flotado por los McElroy como cebo para tiburones parpadeantes.

4) polvo

Un chico con cabello morado.  Esta imagen es parte de un artículo sobre todas las campañas de la zona de aventuras clasificadas.

misterio de la puesta del sol Polvo resultó ser una entrada interesante en La zona de aventuras‘s post-Balance Campañas experimentales. La primera entrega del Sombras urbanas En la novela policíaca, Gandy Dancer, Errol Ryehouse y Augustus Parsons investigaron la muerte de Jeremiah Blackwell en las primeras horas de la mañana mientras la mayoría de Dry River dormía, sin darse cuenta del asesinato en su puerta. No sólo lo hizo Polvo ofrecer un misterio apretado y satisfactorio, pero trajo momentos emblemáticos del humor familiar distintivo de La zona de aventurasLa jugabilidad, como el asado colectivo de la ciudad de Errol de Griffin McElroy.

Polvo duplicó su éxito con una segunda temporada que dio Zona de Aventura A los fanáticos les encantará aún más el mundo del GM Travis McElroy. Dimensión 20 y Mundos más allá de los númerosErika Ishii se unió a la investigación de los Grayson como Louise “Lulu” Kagiyama en la temporada 2, y Griffin McElroy sorprendió a los oyentes al asumir el papel de la amada Amnistía personaje no jugador Indrid Cold, conocido coloquialmente como The Mothman.

3) carrera de obstáculos

Cuatro chicos mirando a la cámara.  Esta imagen es parte de un artículo sobre todas las campañas de la zona de aventuras clasificadas.

Parcialmente inspirado por Tierra desaparecida y la inmersión de los Parques Disney, Carrera de obstáculos utilizado Cuchillas en la oscuridad para organizar atracos en las numerosas capas del parque temático Dentonic. Las capas de Steeplechase permitieron que cada misión criminal de los empleados de la sala de juegos de Poppy’s Place explorara un género nuevo, desde los estilos de detectives negros de Gutter City hasta las travesuras del reality show de citas de Passion’s Cove. Carrera de obstáculos sirvió como la primera aparición larga de Justin McElroy como gerente general en el podcast, y llenó su historia con personajes no jugadores como Shlabethany, quien demostró ser instantáneo. Zona de Aventura clásicos.

Un enfoque en arcos de atracos más pequeños y centrado en escenas y personajes cómicos creados. Carrera de obstáculos un agradable regreso a la forma para Zona de Aventura aficionados. Desde el momento en que Montrose Pretty de Griffin McElroy se tragó un alfiler para ayudar a completar el primer atraco del grupo, quedó claro que Carrera de obstáculos estaba centrando una sensibilidad cómica al límite de las payasadas y operando firmemente en la timonera de los McElroy.

2) Amnistía

Tres figuras sombrías.  Esta imagen es parte de un artículo sobre todas las campañas de la zona de aventuras clasificadas.

Monstruo de la semana absolutamente cantado en manos de Griffin McElroy y La zona de aventuras. Amnistía‘s Caídas de gravedad-Esque historia sobrenatural llevó a los McElroy de regreso a su hogar en Virginia Occidental, donde cada uno de ellos exploró un contraste fundamentado con su más grande que la vida. Balance héroes. Duck Newton, Aubrey Little y Edmund “Ned” Chicane vivieron en una mayor aproximación al mundo real y así equilibraron lo mundano con lo sobrenatural durante su tiempo con The Pine Guard.

Este trío trajo tanto el corazón familiar encontrado como la angustia que Zona de Aventura los fanáticos se habían acostumbrado en BalanceEstá en aumento. Críptidos, habitantes de la ciudad y entusiastas de los deportes extremos flanqueados AmnistíaLos héroes en su viaje, llenando a Kepler con coloridos personajes no jugadores como Pigeon, Jake Coolice y la leyenda de Virginia Occidental antes mencionada, Indrid Cold.

1) Saldo

Tres jugadores van a por un dado.  Esta imagen es parte de un artículo sobre todas las campañas de la zona de aventuras clasificadas.

Visitado nuevamente tanto por los fanáticos como por los McElroy, Balance, es sin duda, La zona de aventurasLa campaña fundamental. El Calabozos y Dragones La historia sigue a Los Tres Horny Boys mientras rastrean Grand Relics para la Oficina de Equilibrio titular y descubren las piezas faltantes de su pasado compartido. No sólo lo hace Balance embalar La zona de aventurasLos chistes más icónicos, pero también ofrece momentos de daño emocional absolutamente desgarrador para los oyentes.

Como se ve a lo largo de esta lista, el riesgo y la reinvención siguen siendo fundamentales para La zona de aventurasEl espíritu de Si bien las entradas que se encuentran más arriba en esta lista representan momentos en los que los riesgos narrativos de los McElroy pueden haber fallado con algunos fanáticos, La zona de aventuras no sería lo que es si alguna vez rehuyeran esas oportunidades. Las opciones de Griffin McElroy en Balance estableció este precedente de toma de riesgos de una manera que logró pagar enormes dividendos, lanzando un penúltimo arco precuela en un sistema TTRPG de su propia invención y sorprendiendo a un personaje jugador con un hermano gemelo secreto que se convirtió en uno de los personajes no jugadores más duraderos del podcast.

Durante su ejecución inicial, Griffin McElroy también invitó a otro gerente general a su mundo, lo que le dio La casa del fracasoLa historia de Los tres de Hogsbottom. Dimensión 20 y Rol criticoAabria Iyengar continuó más tarde con este legado en la campaña secuela de tres episodios de 2021. Desequilibrio, que continuó demostrando la longevidad duradera de Tres Horny Boys. El Balance El éxito de la campaña también inspiró una adaptación del cómic, que dará vida al agotador arco del Juego del Sufrimiento del podcast en su entrega de julio de 2024.



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