Obligaciones: Modern Warfare 3 (Bacalao: MW3) La temporada 2 finalmente se lanzó y presenta una nueva ola de cambios en las armas y accesorios actuales.. Aquí están todas las mejoras y debilitaciones de armas introducidas en MW3 y zona de guerra Temporada 2.
Todas las mejoras y nerfs de armas en MW3 y Warzone Season 2
Al igual que con la actualización anterior de la Temporada 1 Reloaded, las últimas notas del parche incluyen ajustes significativos en la lista de armas actual en Modern Warfare 3 y zona de guerra. La temporada 2 presenta varias armas nuevas, incluidas la BP50 (AR), la RAM-9 (SMG) y la SOA (Battle Rifle). La nueva actualización también debilita y mejora la mayoría de las armas disponibles en ambos juegos. Consulte la lista completa de armas afectadas aquí:
General
- Hemos reducido el retroceso de todas las armas mientras las usamos en Tac Stance.
- Se han realizado una serie de mejoras en las armas de Modern Warfare II:
- Rifles de asalto
- Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo.
- Rifles de batalla
- Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
- Rifles de tirador
- Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo y mientras estás agachado.
- Ametralladoras ligeras
- Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.
- Rifles de francotirador
- Mayor velocidad de movimiento al apuntar hacia abajo, al estar agachado y al ametrallar.
- Rifles de asalto
Rifles de asalto
- RAM-7 (MWIII)
- El daño medio se redujo a 24, en lugar de 28.
- El daño mínimo se redujo a 22, en lugar de 25.
- MCW (MWIII)
- Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 265 ms, en lugar de 240 ms.
- Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 241 ms.
- Holger 556 (MWIII)
- Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
- TR-76 Geist (MWII)
- Modificador de daño por disparo en la cabeza reducido a 1,25x, en lugar de 1,3x.
- El modificador de daño del torso superior aumentó a 1,15x, en lugar de 1,05x.
- El modificador de daño en brazos y manos aumentó a 1,15x, en lugar de 0,96x.
Rifles de batalla
- BAS-B (MWIII)
- Daño máximo reducido a 30, en lugar de 35.
- Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 231 ms.
- Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 270 ms, en lugar de 260 ms.
- Aumento de la propagación mínima del fuego de cadera a 2,9 grados/s, en comparación con 2,3 grados/s.
- MTZ-762 (MWIII)
- Se eliminó la anulación de daños semiautomática.
- El arma ahora causa el mismo daño en semiautomático que en automático.
- Se eliminó la anulación de daños semiautomática.
- Enrollador lateral (MWIII)
- Se aumentó la velocidad de la bala a 600 m/s, en lugar de 540 m/s.
- Se redujo significativamente el retroceso y la patada del arma.
- Kit JAK Trueno LMG
- El aumento del retraso antes de que la velocidad de disparo acelerada comience a disminuir a 500 ms, en lugar de 200 ms.
- Se redujo la velocidad acelerada de decadencia del fuego a 240 rpm/s, en lugar de 300 rpm/s.
- Aumento del control de patada del arma y del control de retroceso en un 35 %.
SMG
- HRM-9 (MWIII)
- El rango de daño máximo se redujo a 12,9 m, en lugar de 16,5 m.
- WSP-9 (MWIII)
- El rango de daño máximo aumentó a 18 m, en lugar de 16,5 m.
- El rango de daño casi medio aumentó a 26,7 m, en comparación con 22,9 m.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 220 ms, en lugar de 240 ms.
- Kit madre de cría .45
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 241 ms, en lugar de 270 ms.
- Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50%.
Escopetas
- Lockwood 680 (MWIII)
- El daño medio se redujo a 30, en lugar de 44.
- Defensor de cañón largo y pesado
- Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 30%, en lugar del 8%.
- Haymaker (MWIII)
- Aliento de dragón calibre 12
- El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
- El rango de daño casi medio se redujo a 4,1 m, en lugar de 4,8 m.
- Aliento de dragón calibre 12
- Remachadora (MWIII)
- El rango de daño medio casi medio se redujo a 5,5 m, en lugar de 6,3 m.
- Incendiario calibre .410
- El rango de daño máximo se redujo a 2,5, en lugar de 3,0 m.
- El rango de daño casi medio se redujo a 3,3, en lugar de 3,8 m.
- Bryson 890 (MWII)
- El rango de daño medio se redujo a 10,4 m, en lugar de 13,2 m.
- KV Broadside (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 189 ms, en lugar de 210 ms.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 240 ms, en lugar de 330 ms.
- Lockwood 300 (MWII)
- Aliento de dragón calibre 12
- El rango de daño máximo se redujo a 2,6 m, en lugar de 3,3 m.
- El rango de daño casi medio se redujo a 5,3 m, en lugar de 7,1 m.
- Aliento de dragón calibre 12
- Guardián MX (MWII)
- Aliento de dragón calibre 12
- El rango de daño máximo se redujo a 2,9 m, en lugar de 3,5 m.
- El rango de daño casi medio se redujo a 4,8 m, en lugar de 5,5 m.
- Aliento de dragón calibre 12
LMG
- Pulemyot 762 (MWIII)
- Kit Bullpup Jak Aniquilador
- Daño casi medio establecido en 32. Nueva variable
- Rango de daño casi medio establecido en 38,1 m. Nueva variable
- El daño mínimo se redujo a 30, en lugar de 34.
- Kit Bullpup Jak Aniquilador
- TAQ Evolvere (MWIII)
- El daño máximo aumentó a 34, en lugar de 26.
- El rango de daño máximo se redujo a 30,5 m, en lugar de 45,8 m.
- Daño casi medio 29. Nueva variable
- Alcance de daño casi medio: 45,8 m. Nueva variable
- El daño mínimo aumentó a 26, en lugar de 20.
- Erradicador TAQ (MWIII)
- Aumento del tiempo de sprint para disparar a 252 ms, en lugar de 210 ms.
- Aumento del tiempo de sprint para disparar a 340 ms, en lugar de 330 ms.
- 556 Ícaro (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 235 ms, en lugar de 250 ms.
- RAAL MG (MWII)
- Se redujo el tiempo de sprint para disparar a 199 ms, en lugar de 216 ms.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 330 ms, en lugar de 390 ms.
- RPK (MWII)
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 380 ms, en lugar de 410 ms.
Rifles de tirador
- Ejecutor de KVD (MWIII)
- Se redujo el multiplicador de disparos a la cabeza a 1,4x, en lugar de 1,8x.
- Interceptor MTZ (MWIII)
- Aumento del tiempo de sprint para disparar a 262 ms, en lugar de 252 ms.
- Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 280 ms, en lugar de 265 ms.
- Se redujo el multiplicador de cuello a 1,0x, en lugar de 1,62x.
- MCW 6.8 (MWIII)
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 245 ms, en lugar de 271 ms.
- Se redujo la propagación mínima del fuego de cadera a 4,1 grados/s, en lugar de 5 grados/s.
- Se redujo la propagación máxima del fuego de cadera a 10 grados/s, en lugar de 12,1 grados/s.
- Se redujo la velocidad de la bala a 930 m/s, en lugar de 1016 m/s.
- LM-S (MWII)
- Se redujo la intensidad de la puntería hacia abajo y el balanceo inactivo.
- Ballesta (MWII)
- El multiplicador de daño en el cuello aumentó a 3x, en lugar de 1,2x.
- Los multiplicadores de daño de las extremidades inferiores aumentaron a 1x, en lugar de 0,9x.
“Hemos estandarizado las ubicaciones de los golpes en la ballesta, haciendo el perfil más uniforme y ampliando la ubicación de un solo disparo de la cabeza para incluir el cuello. “
Rifles de francotirador
- Acosador XRK (MWIII)
- Ahora un disparo llega a la cabeza dentro de su rango máximo de daño.
- El rango de daño máximo aumentó a 50,8 metros.
- Arco largo (MWIII)
- El daño mínimo se redujo a 73, en lugar de 75.
- Se redujo el tiempo de apuntar hacia abajo a 520 ms, en lugar de 550 ms.
- Señal 50 (MWII)
- El rango de daño casi medio se redujo a 62,3 m, en lugar de 67,4 m.
- SP-X 80 (MWII)
- Se aumentó el tiempo de apuntar hacia abajo a 545 ms, en lugar de 521 ms.
pistolas
- Renetti (MWIII)
- Kit de carabina JAK Ferocity
- Se redujeron las penalizaciones de velocidad de movimiento en un 50 %.
- Kit de carabina JAK Ferocity
- WSP Stinger (MWIII)
- El daño máximo aumentó a 24, en lugar de 20.
- El daño casi medio aumentó a 22, en lugar de 16.
- El daño mínimo aumentó a 20, en lugar de 14.
- .50 GS (MWII)
- El daño máximo aumentó a 78, en lugar de 72.
- Basilisco (MWII)
- El modificador de daño del torso inferior aumentó a 1,2x, en lugar de 1,0x.
Pelea confusa
- Cuchillo para canalones (MWIII)
- Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
- Karambit (MWIII)
- Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
- Cuchillo de combate (MWII)
- Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
- Kodachis dobles (MWII)
- Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
- Kamas duales (MWII)
- Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
- Pico (MWII)
- Se redujo la distancia de embestida cuerpo a cuerpo en un 30 %.
Adjuntos ajustados
- Bozal JAK BFB
- Se redujo el beneficio del control de patadas de armas al 55 %, en lugar del 60 %.
- Se redujo el beneficio del control de retroceso vertical al 35%, en lugar del 40%.
- Se aumentó la penalización del tiempo de apuntar hacia abajo al 15%, en lugar del 12%.
- Se aumentó la penalización del tiempo de sprint para disparar al 14%, en lugar del 11%.
- Se aumentó la penalización de la velocidad al caminar al apuntar al 17%, en lugar del 14%.
- Se agregó una penalización de velocidad de bala del 18%.
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¿Cuándo termina la temporada 2 de MW3 y Warzone?
Actualmente no hay una fecha oficial de finalización para la temporada 2 de Modern Warfare 3. La última temporada comenzó el miércoles 7 de febrero y se espera que dure varios meses, incluyendo potencialmente una sección Reloaded a mitad de temporada. Dicho esto, si el calendario de lanzamiento anterior para MW2 se sigue, espera MW3 La temporada 2 durará hasta finales de abril. La actualización incluyó el regreso del mapa Fortune’s Keep, nuevas armas, modos de juego y mucho más.
Y esas son todas las mejoras y debilitaciones de armas en MW3 y zona de guerra Temporada 2.
Call of Duty: Modern Warfare 3 y Warzone están disponibles para PC, PlayStation y Xbox.