Todas las notas del parche para el parche 07 de Sons of the Forest


Lo último hijos del bosque parche está aquí, trayendo consigo una gran cantidad de cambios. Ahora puedes conducir carritos de golf, lo cual es excelente. Pero por otro lado, el juego ahora cuenta con un sistema de agua sucia/limpia. Eso significa que no puedes beber de un estanque sucio y no esperar consecuencias. Si se pregunta qué más le espera con la actualización la próxima vez que la cargue, aquí están todas las notas del parche para hijos del bosque Parche 07: carritos de golf, agua sucia, ranas decorativas, un nuevo jefe final y más.

Notas de actualización del parche 07 de Todos los Hijos del Bosque

hijos del bosque está en Steam Early Access, por lo que es probable que las cosas cambien, pero este último parche definitivamente cambia un poco las cosas. Aparte de los carros de golf y el agua limpia, se destacan varias otras adiciones.

Ahora puede agregar contraventanas a sus bases y, hablando de construir, Kelvin ahora puede terminar de construir chimeneas de piedra. Ha pasado su fase de talar casas en los árboles, en su mayoría, pero todavía estoy nervioso cada vez que lo veo sacar su hacha.

El parche también agrega un nuevo jefe final, presentado con una escena gloriosamente exagerada. O si está buscando cosas que no lo maten, también agrega ranas decorativas y nuevas notas de la historia. El parche ya está disponible y debería actualizarse, o pedirle que actualice, la próxima vez que se conecte.

Aquí están los completos hijos del bosque 07 notas del parche de actualización, que detallan con precisión lo que hace el parche:

Características

  • Nueva batalla y escena del jefe final
  • Servidores dedicados
  • carritos de golf manejables
  • Rifle
  • Ranas decorativas
  • trofeos de cabezas de animales
  • Colocación separada de puertas, puntales, ventanas y pilares de piedra
  • Nueva estructura porta piedras
  • Persianas
  • Entorno actualizado en el lado este del mapa con más arroyos, cascadas, lagos, estanques, aldeas caníbales, puentes de cuerda y más
  • Se agregaron algunas nuevas notas de la historia.
  • Sistema de agua sucia/limpia agregado

Mejoras

  • Las piedras ahora aplican daño a las cosas cuando se lanzan.
  • Ahora puede colocar piedras o troncos de cualquier longitud en las tirolinas en lugar de solo troncos completos.
  • Una estructura reubicada retenida ahora se lanza si el jugador abre su inventario
  • Se agregó una nueva imagen visual de comida para gatos.
  • Los estantes de pared ahora pueden almacenar ollas
  • Kelvin ahora puede terminar de construir chimeneas de piedra
  • Aspecto mejorado del material de los palos ardientes.
  • Aspecto mejorado del agua hirviendo
  • Mejora del rendimiento de los árboles en invierno.
  • Localización mejorada de texto de piedra/roca
  • La ropa de invierno caníbal ahora se quema cuando se queman los cuerpos.
  • El texto «Recolectado» y «Agregado a la mochila» al recoger artículos ahora está localizado
  • Se agregó soporte LOD para que los elementos en los soportes de almacenamiento se deshabiliten cuando estén lejos
  • Se solucionó el problema con las piezas de armadura en los estantes que tenían costosos colisionadores de malla escalada.
  • Se ajustaron algunos puntos de aterrizaje de patos en el agua que estaban sobre tierra.
  • Reparación de pisos ya no reordena sus tablones
  • Desmontar una efigie personalizada ahora toma la extremidad que está apuntando en lugar de la última extremidad agregada
  • Ahora debería ser más fácil colocar muebles en áreas concurridas
  • Imágenes mejoradas del jugador en llamas
  • Se agregó una variación inactiva a los patos y se incrementó su tasa de consumo de agua y comida cuando están en lagos.
  • Se agregaron nuevos tutoriales de construcción de piedra para reservar.
  • Se agregaron algunos pequeños campamentos de caníbales a la cueva D.
  • Las bombillas ahora se pueden usar desde la bolsa de sorpresas y se pueden agregar a los estantes
  • El jugador ya no puede realizar interacciones al apuntar su arma.
  • El jugador ya no puede abrir su inventario justo al mismo tiempo que activa una interacción de escotilla o puerta de seguridad.
  • Los peces en las lanzas ahora se caerán cuando la lanza se guarde o se arroje
  • Configure los bastidores de armadura para permitir que un solo usuario interactúe con ellos a la vez
  • Se agregaron algunas fuentes termales a algunas áreas montañosas.
  • Salpicadura de sangre de desmembramiento optimizada
  • Arreglos visuales para las entradas de cuevas: densidad brillante, ver a través de la entrada desde la distancia
  • Efecto visual de lava mejorado
  • Configuración de vigas de piedra y elementos de alambre eléctrico de pilares
  • La colocación separada del pilar ahora funciona con cualquier combinación de cuartos de troncos o piedras.

Balance

  • Beber agua sucia ahora causará una pequeña cantidad de daño a la salud, hervir el agua o acumularla en el colector de lluvia para obtener agua limpia
  • Se agregó una configuración de juego personalizada para permitir a los jugadores alternar la pausa del simulador mundial cuando está en el inventario
  • Pausa en el inventario ahora por defecto es falso en supervivencia dura
  • El jefe demonio redujo la salud y el daño que ofrece. Algunos ataques tienen un tiempo de reutilización más largo y aumentan su daño contra estructuras.
  • Se agregaron municiones adicionales y recolecciones de salud al corredor antes de la sala dorada
  • Se agregó la posibilidad de munición de rifle a los estuches de munición.
  • Doble resistencia de las estructuras de piedra.
  • Gold Armor ahora reduce el daño entrante no demoníaco en un 30%

Arreglos

  • Se corrigieron los Knight V y los planeadores que desaparecían en algunos juegos guardados.
  • Se mejoró y solucionó la mayoría de los casos de artefactos causados ​​​​por tener demasiadas luces construidas.
  • Se mejoró la oclusión del clima y se agregó una opción de calidad que se puede activar si es necesario para solucionar problemas de oclusión que se rompen visualmente.
  • Arreglar el jefe demonio en el cambio de escala del mundo exterior durante algunas animaciones de ataque
  • Arreglo para el audio de caníbal macho pesado inactivo que se escucha desde lejos
  • Se eliminó la opción obsoleta para colocar el cable en el palo de pie
  • Pilares fijos colocados en la esquina de dos vigas de piedra conectadas que se desplazan si se quita una piedra de una de esas vigas
  • Vigas de piedra incompletas fijas que permiten la eliminación de vigas gemelas que sostienen un pilar
  • Se corrigió el desmantelamiento de la primera piedra de una viga de piedra completa que no limpiaba los enlaces a las estructuras soportadas hasta que se retiraba la última piedra.
  • Se corrigieron los pilares falsos de piedra que quedaban al desmontar una viga de piedra puesta a tierra en un orden específico
  • Se permite agregar piedras fijas a los pilares de troncos de un cuarto
  • Se corrigió el uso de una herramienta de reparación en una viga inclinada del segundo piso que causaba que se enganchara en el pilar contra el que se apoya en un contexto específico
  • Se modificó la imagen del haz de piedra para que la bombilla quepa debajo.
  • Se corrigió la colocación de un puntal debajo de una lona que causaba que la lona colapsara
  • Se corrigió el desmantelamiento y reemplazo de rampas que resultaban en una oclusión de clima rota para esos mosaicos hasta que se recargaba el juego
  • Oclusión climática mejorada dentro de los yates varados
  • Se corrigió la posibilidad de quitar un pilar que soportaba una viga con puntales si había una viga unida con un puntal en el otro extremo
  • Se corrigieron los cálculos del pilar de corte que a veces impedían cortar un pilar de medio tronco de altura en un pilar de un cuarto de tronco de altura
  • Se solucionó el problema de vinculación no válida al agregar un pilar debajo de una viga que conecta un pilar a una pared
  • Se corrigieron varios problemas de edificios pequeños con puntales y vigas.
  • Se corrigió que se permitiera cortar pilares que soportan muebles
  • A los animales desollados ahora se les quita la cabeza.
  • Arreglar que el jugador a veces se atascara deslizándose en el suelo mientras estaba derribado
  • Se corrigió el orden de Kelvin «Tomar artículo» que causaba que el jugador intentara equipar el artículo anterior antes de abrir la bolsa de sorpresas
  • Se corrigió la colocación de una viga entre dos pilares con una pared completa debajo que no vinculaba esa viga con esos pilares correctamente, lo que resultó en una viga imposible de desmontar mientras tenía vigas hermanas vinculadas a ella.
  • Se corrigió la mitad del tronco generado al cortar la ventana que a veces se quedaba atascado en la pared
  • Se corrigió la falla de la colocación del segundo palo al encender un fuego en una chimenea de piedra
  • Se corrigió el error de spam al colocar una viga inclinada sobre vigas apoyadas en una pared en algún contexto que impediría la colocación de la viga.
  • Chimeneas de piedra fijas que se destruyen con demasiada facilidad
  • Se corrigieron los puntales rotos de una estructura que no generaba una camioneta.
  • Se corrigió que recoger un objeto retenido mientras sostenía varias piedras hacía que el jugador solo soltara una piedra.
  • Se corrigió el correo no deseado de error en el lado del cliente multijugador cada vez que un disparador tocaba una recolección de registro
  • Se corrigió la colocación de la puerta que no la orientaba como el interior hacia el jugador de manera consistente
  • Estructuras de piedra fijas que no se ven afectadas visualmente por los volúmenes de oclusión de nieve y humedad
  • Se corrigieron las manijas de la puerta de la pared defensiva que cambiaban de orientación cuando se reparaban
  • Se corrigieron las ollas de cocción que no siempre tenían el guiso correcto después de guardar la carga
  • Se corrigió que agregar el primer elemento a un soporte de almacenamiento fuera difícil en algunos casos
  • Se corrigieron problemas con la olla que perdía su receta en ciertas situaciones
  • Se solucionó el problema en el modo multijugador donde el volumen actual de las ollas en el fuego no se actualizaba cuando otro jugador tomaba líquido de ellas.
  • Ollas fijas con estofado que se convierte en agua cuando se mueve de un fuego a otro
  • Corrección de error al intentar recoger cualquier artículo que sea un contenedor de volumen pero que no tenga una receta
  • Solución para las ollas de cocina vacías que se destruyen cuando una fogata se quema por completo
  • Se solucionó el problema por el cual, al tirar el matraz o la olla, también se tiraba el otro si el otro estaba equipado antes de entrar en el inventario.
  • Se solucionó el problema con los estantes donde algunos puntos en los estantes no se guardaban correctamente
  • Se corrigió la interacción de la interfaz de usuario de fuego permanente posicionada demasiado alta
  • Solución para entrar en un estado roto si el jugador intenta abrir la guía cuando está en el inventario
  • Se solucionó el problema con los clientes multijugador que no podían enviar objetos en tirolesas en ambas direcciones
  • Se arregló que Kelvin a veces pudiera obtener recolecciones lejos de su alcance
  • Se corrigieron los patos que a veces se interrumpían mientras iban al lago.
  • Se corrigieron algunas inconsistencias de activación y distancia de renderizado en enemigos y animales.
  • Se corrigió un error en el que era posible despellejar animales o espeluznantes a través de colisiones.
  • En el modo pacífico, las aldeas ya no tendrán la oportunidad de quedar cubiertas de saliva espeluznante.
  • La silla dentro de la comida del búnker ya no aparecerá en la vista de inventario
  • Solución para tener que mirar hacia otro lado de la tirolesa para que se actualice su interfaz de usuario de interacción
  • Llenar una olla retenida con estofado que está en el fuego ahora se verá como el estofado correcto.
  • Corrección para abrir el inventario cuando la interacción de espera para dormir está activa y hace que el jugador entre en mal estado
  • Arreglo para poder comer de la olla y encender el fuego al mismo tiempo cuando se carga en un juego que tenía una olla cocida en un fuego apagado
  • La cantidad de estofado que queda en una olla al fuego ahora se sincroniza entre los clientes multijugador.
  • Se solucionó el problema por el que a veces los elementos retenidos se encontraban en mal estado cuando se equipaba un elemento previamente retenido al mismo tiempo que se realizaba otra acción, como comer.
  • Corrección de tirolesas que no se destruyen cuando se unen a árboles que no tienen LOD 0 u otros objetos del mundo destructibles que no son árboles.
  • Se corrigieron las imágenes faltantes para una de las recolecciones de hongos
  • Se corrigió que el audio hirviendo continuara reproduciéndose si se destruye el fuego en el que se encuentra una olla de cocción activa.
  • Se corrigió la cocción que no siempre tomaba la receta satisfecha que tiene la mayor cantidad de ingredientes.
  • Se corrigió la colisión esporádica en las computadoras portátiles después de que se rompieron

Audio

  • Se agregaron todos los eventos de mouseover y pickup faltantes (cámara de acción, semillas, cabezas de bombillas)
  • Distancias actualizadas en atenuación de audio de bengala y niveles sintonizados
  • Los efectos de sonido de impacto ahora también se activan cuando golpean otras pastillas para que una pila de pastillas emita sonido.

Después de que esta actualización se puso en marcha, Endnight Games también lanzó una revisión adicional para abordar lo siguiente:

  • Se corrigió la hora del día después de la pelea del jefe.
  • Se corrigió el colector de lluvia o la trampa de resorte que causaba que el jugador se deslizara
  • Añadido tutorial sobre cómo salir del carrito de golf.
  • Se solucionó el caso en el que la cola de escenas de corte podía interrumpirse en el modo multijugador.

Así que si te estabas preguntando qué hijos del bosque El parche 07 sí, esas son todas las notas del parche para la actualización.



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