Todas las notas del parche para la actualización del 2 de octubre de Mortal Kombat 1 (MK1)


Mortal Kombat 1 El último parche ya está disponible para PlayStation 5/Xbox Series X|S y PC. Los jugadores de Nintendo Switch no recibirán el parche porque están jugando a una versión completamente diferente del juego. Entonces, ¿qué soluciona este parche? Aquí están todas las nuevas notas del parche para esto. mortal kombat 1 (MK1) actualizar.

Qué Mortal Kombat 1 Últimas correcciones de parches

Hubo un problema bastante importante con mortal kombat 1 eso significaba que el jugador 1 tenía una ventaja injusta en ciertos enfrentamientos en línea. El parche menciona la solución de un problema que, anteriormente, habría dado una desventaja al Jugador 2, aunque esperamos que elimine por completo cualquier problema relacionado.

Un ajuste importante, que abarca varios personajes, es que la parada alta ahora funciona «correctamente». Hubo muchos movimientos que deberías haber podido parar alto pero no pudiste, y algunos que se pudieron parar pero no deberías haberlo sido.

Además de eso, se han reequilibrado varios personajes y ciertas películas funcionan de manera diferente. Por ejemplo, el pisotón de Kameo Goro ahora tiene mayor prioridad que los ataques de su oponente. si has jugado Mortal Kombat o trilogía mortal kombat, sabes que eso es absolutamente acertado. Podemos recordar haber sido pisoteados fuera de cualquier movimiento en el que estuviéramos. mortal kombat 2 apareció y teníamos a Kintaro haciendo lo mismo.

Dado que mortal kombat 11 se ha convertido en un elemento habitual de los torneos de Evo, puedes esperar que futuros parches incluyan más reequilibrio. Si quieres saber si tu personaje favorito ha sido modificado, aquí tienes las notas completas del parche.

Relacionado: Todos los personajes y actores de voz en Mortal Kombat 1 (MK1)

Ajustes generales de juego

  • Mover correcciones de lista
  • Correcciones de localización
  • Se solucionó un problema que podía causar que el jugador 2 alejara aún más a su oponente durante ciertas secuencias combinadas.
  • Se solucionó un problema que podía causar que las secuencias de ataques Kombo almacenados en búfer y los movimientos especiales no mejorados cancelados 2 en 1 almacenados en búfer no se realizaran si un ataque Kameo Ambush que se puede cancelar o ramificar se ejecutaba con un tiempo específico.
  • Se solucionó un problema que causaba que algunos de los ataques de Stryker y Sektor fueran irrompibles.

Ajustes específicos de personajes

  • ashrah – Se solucionó un problema que podía causar que Crushing Knee (hacia + patada trasera) atravesara a los oponentes mientras atacaba.
  • Goro (Kameo) – Stomp ahora tiene mayor prioridad cuando él y los ataques de su compañero impactan en el mismo cuadro.
  • havik – Guardia decadente (puñetazo trasero, puñetazo frontal) y herida de carne (puñetazo trasero, puñetazo trasero) ya no se enfrentan automáticamente
  • Jax (Kameo) – Ground Pound ahora tiene mayor prioridad cuando él y los ataques de su compañero impactan en el mismo cuadro.
  • kung lao – Kung-Kussion ahora se enfrentará automáticamente cuando se realice en el marco de aterrizaje después de saltar sobre un oponente.
  • Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone y Ice Ball ya no se repetirán por un oponente golpeado por Time Stop
  • Se solucionaron problemas con los siguientes ataques que no funcionaban correctamente contra movimientos especiales de parada alta.
    • ashrah
      • La ira de Dios y la ira del demonio ahora se pueden detener alto
      • Light Ascension y Dark Ascension ahora se pueden detener alto
    • baraka
      • (Aire) Death Spin ya no se puede detener alto
      • El probador de reflejos (espalda + golpe frontal) ya no se puede detener alto.
      • El segundo golpe del pie sangrante (patada trasera + delantera) ya no se puede detener alto.
    • general shao
      • Power Strike ahora puede ser rechazado alto
      • Se corrigió la inconsistencia de parada entre Devastator y Klassic Kahn. Ambos ya no pueden ser bloqueados alto.
    • Johnny Cage
      • Ball Buster ahora puede ser rechazado alto
      • Rising Star ahora puede ser bloqueado alto
      • Shadow Kick ahora se puede detener alto
    • Kenshi
      • Sento Stance Lost Way (Adelante + Golpe trasero, Golpe trasero, Golpe frontal) ya no se puede detener alto
    • kung lao
      • La hebilla de rodilla (atrás + patada frontal) ahora se puede detener alto.
    • Li Mei
      • (Aire) La patada con el talón ya no se puede detener alto.
      • Sin restricciones (atrás + patada frontal, patada trasera) ya no se puede detener alto
    • nitara
      • Bad Blood mejorado ya no se puede detener alto.
    • raiden
      • El vuelo eléctrico y el vuelo eléctrico (aéreo) ya no se pueden detener alto.
    • Lluvia
      • El flujo ascendente mejorado ya no se puede detener en alto
      • Geyser ya no se puede detener alto
    • Reptil
      • La tirada de muerte ya no se puede detener alto.
      • Falling Fangs ya no se puede detener alto
    • Escorpión
      • Twisted Kyo ahora puede ser bloqueado alto
    • Shang Tsung
      • El saque de meta antiguo (hacia adelante + saque de fuente) ya no se puede detener alto.
    • Sindel
      • El primer golpe mejorado de bola de pelo baja (ataque de patada) ahora se puede detener alto
    • Bajo cero
      • Ice Slide ya no se puede detener alto
    • tania
      • Drill Kick ahora se puede detener alto

Esas son todas las notas del parche para Mortal Kombat 1 última actualización. El parche ya está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

Si estás buscando más sobre el juego, echa un vistazo a nuestra exploración de cómo Mortal Kombat 1 es fundamentalmente un reinicio sobre cómo los reinicios apestan.



Source link-28