Todavía estoy preocupado por las microtransacciones solo cosméticas de Diablo IV


Agrandar / Prepare su moneda premium.

Tormenta de nieve

Hace un par de semanas, Blizzard publicó una actualización muy esperada sobre su próximo juego de rol de acción. Diablo IV. La publicación compartió información nueva sobre cómo funcionarán las temporadas y explicó cómo la compañía planea sacudir el metajuego lanzando contenido nuevo continuamente.

Pero tras la polémica publicación de diablo inmortalun juego repleto de microtransacciones que otorgan poder, solo había una pregunta en la mente de los fanáticos: ¿Cómo, exactamente, Diablo IV ser monetizado? En estos días, no es una pregunta extraña para un título de precio completo como Diablo IV.

Hay buenas noticias, pero todavía estoy preocupado por algunos de los sistemas propuestos del juego.

Está vivo

El juego se basa en el modelo de «servicio en vivo», con el Director de Producto Keegan Clark escribiendo en la actualización que «Diablo IV contará con el respaldo de un ejército de desarrolladores en los años venideros”.

Eso no es necesariamente algo malo; la serie Diablo siempre ha atraído a una base de fanáticos obsesivos que están felices de jugar el mismo juego durante décadas. De hecho, teniendo en cuenta el soporte que los juegos de Diablo han disfrutado históricamente a través de reinicios de escalera (Diablo yo) y estaciones (Diablo III), Siempre me ha parecido un poco extraño que Blizzard nunca haya cobrado mucho más allá de los juegos básicos y las expansiones.

Si desea un juego con soporte continuo, es razonable esperar pagar al menos algo por su mantenimiento, incluso si es opcional (aunque hay muchos ejemplos de juegos que han funcionado bien al lanzar una cantidad ridícula de contenido gratuito a lo largo de los años). ). Y como no ha habido novedades Diablo III contenido durante bastante tiempo más allá del reequilibrio estacional menor, tener un equipo dedicado a producir nuevo contenido estacional para el juego, que incluye, según nos dice la publicación del blog, nuevas funciones de juego, líneas de búsqueda, desafíos y eventos en vivo, es realmente muy emocionante.

Afortunadamente, Blizzard reiteró su promesa anterior de que Diablo IV ofrecerá solo cosméticos, no energía, por dinero en efectivo. Estos cosméticos provendrán de dos fuentes: una tienda en el juego que vende piezas de armaduras cosméticas por moneda premium y un pase de batalla pagado. Temporadas: los reinicios de caracteres periódicos opcionales que vimos en Diablo III—seguirá libre. En su publicación, Blizzard casi se desmorona para asegurarles a los fanáticos que Diablo IV no es Diablo Inmortal.

Las temporadas de <em>Diablo III</em> están de regreso, y ahora alimentan el "pase de temporada."» src=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/Diablo4microtransactions7-640×360.png» width=»640″ height=»360″ srcset=»https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2022/09/Diablo4microtransactions7-1280×720.png 2x»/><figcaption class=
Agrandar / Diablo IIILas temporadas de están de regreso y ahora se incluyen en el «pase de temporada».

«La forma en que abordamos el diseño de la Tienda y los cosméticos dentro de ella fue pensando en la experiencia que queremos que tengan los jugadores», dice la publicación. «Queremos comprar cosas para sentirnos bien, antes, durante y después de la compra. Entonces, si los jugadores eligen comprar algo, debe ser porque quieren, no porque sientan que tienen que hacerlo. También debe quedar claro para los jugadores exactamente lo que obtienen antes de decidirse a comprar, sin sorpresas desagradables».

Pero como me señaló el editor de Ars Culture, Sam Machkovech, esa declaración alegre tiene algunos matices interesantes. Primero, la última oración es una referencia no tan oblicua a las cajas de botín, un esquema de monetización que obtuvo diablo inmortal Prohibido en dos países europeos. Dado que los ojos regulatorios y gubernamentales continúan centrándose en la práctica, la decisión de evitar las cajas de botín se vuelve más prudente que benéfica, al menos para cierto tipo de juego.

¡Además, por supuesto que Blizzard quiere «comprar cosas para sentirse bien»! ¿Por qué una empresa no querría hacer que comprar cosas se sintiera bien? Toda la actitud de «estamos haciendo esto por ti» ignora el hecho de que estas «opciones» no eran algo que nadie estuviera pidiendo.



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