Todd Howard de Starfield ahora ve todo como un juego de rol


campo estelar El director y Todd Howard de Bethesda ha hablado sobre cómo tantos juegos triple A en estos días incorporan elementos ligeros de RPG en su diseño, y lo que esto significó para la forma en que el equipo abordó su juego más nuevo.

Esta charla sobre juegos de rol y Starfield proviene de una entrevista reciente de Game Maker’s Notebook, donde el fundador de Insomniac Games, Ted Price, habló con Howard sobre el juego más nuevo de Bethesda. Incluso aprendimos cómo y por qué los planetas Starfield fueron debilitados en la misma entrevista.

Durante la entrevista, Price le pregunta a Howard si las expectativas de los jugadores sobre el género RPG han cambiado, a lo que Howard responde: «Sí, creo que de manera dramática».

Como lo descubrió GamesRadar, Howard y compañía parecen ser muy conscientes de que la conversión de géneros e IP en juegos de rol ha ido en aumento en los juegos triple A, y lo que esto significa para la forma en que el equipo de Bethesda abordó el diseño de Starfield.

«Creo que el género en sí se ha mezclado con todo», continúa Howard. «No puedo mirar un juego que no tenga XP ahora y, al subir de nivel, elegir el juego que quieras, como algo así. Entonces, ¿qué hace que un juego de rol sea oficial?»

“Creo que si eres un fanático de los juegos de rol de la vieja escuela, tendrás tu propia lista de reglas para eso. Me encanta el género porque puede ser cualquier cosa, ¿verdad? Puede tener acción, puedes tener otros tipos de juegos.

«También construimos un shooter espacial», añade Howard sobre Starfield. “¿Es eso un juego de rol? Si y no. ¿Cómo incorporamos esos elementos que creemos que son importantes a un juego de rol? ¿Cómo puedo desarrollarlo con el tiempo y mejorarlo para hacerlo aún más propio?

La discusión de Howard aquí me parece muy reveladora, ya que hoy en día encontrarás elementos de RPG en innumerables juegos triple A, incluso si esos juegos en sí no son realmente RPG en el fondo. En lugar de caer en esta trampa, Bethesda quiere hacer un juego de rol que impulse el género en su conjunto, o al menos esa es la visión del equipo.

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