Todd Howard ha dado una larga y amplia entrevista en el popular podcast de Lex Fridman, durante la cual el director y productor ejecutivo de Bethesda habla líricamente sobre la historia de la compañía y su propio viaje personal en los juegos. Si alguna vez te preguntaste cuál es su película favorita, no te lo preguntes más: «Raiders [of the Lost Ark] sigue siendo mi película favorita de todos los tiempos, sin debate, la mejor película de todos los tiempos», dijo Howard. «La vi cuando era más joven y lo creí, creí que esto sucedió, y cuando encontraron este Arca no podía creer que lo había encontrado».
Eso es bastante dulce: recuerdo esa época en la que tus ojos inocentes miraban las maravillas de la pantalla chica y la grande y, en algún nivel, creías que todo era real, que en algún lugar esto había sucedido. Y este apego de toda la vida a Indiana Jones es la razón por la que Howard dice que un juego protagonizado por el personaje siempre estuvo en su «lista de deseos» de cosas por hacer: en la medida en que lo lanzó por primera vez hace 13 años.
«Le había lanzado a Lucas», dijo Howard. «Conocí a algunas personas allí y les presenté en 2009 este concepto de Indiana Jones, y el trato se vino abajo». LucasArts quería publicar cualquier juego de Indiana Jones: Bethesda se veía a sí misma como la editorial. «Realmente no tenía el equipo para hacer [it] y sabes que hicimos Skyrim, así que supongo que funcionó».
Howard continúa diciendo que esta vez todavía no creía que Bethesda lo hiciera internamente, pero el desarrollador de Wolfenstein, Machine Games, «encaja perfectamente en este juego con la narración y la forma de grabarlo: si te gusta Indiana Jones es una carta de amor definitiva a Indiana Jones».
Si bien Howard es demasiado astuto para repartir suciedad real sobre el juego, lo que dice hace que suene como si fuera a tratar de acercarse mucho a la versión de las películas de una aventura de acción. La mayor habilidad de Indy es que es un tipo con suerte, y hay una cualidad revoltosa y confusa en toda la cinematografía: un experto en todos los oficios que interpreta al héroe.
«Quiero decir que puedes hablar sobre el mundo de Indiana Jones, pero es él, es el personaje», dijo Howard. «Solo diría que es una combinación, es único, no es una cosa intencionalmente. Así que hace muchas cosas diferentes que queríamos hacer en un juego. Es un juego único».
Howard agrega, curiosamente, que este juego junto con Starfield es parte de su trabajo diario, y claramente el hombre tiene un gran interés personal en hacer que esto sea lo mejor posible. Esperemos que ese niño pequeño que una vez pensó que Raiders era real pueda ayudarnos a entregarnos a todos un juego clásico de Indiana Jones: Dios sabe que ha pasado demasiado tiempo desde Fate of Atlantis.