El jefe de Bethesda, Todd Howard, considera que muchos juegos son una especie de juego de rol hoy en día, y esa es en parte la razón. campo estelar duplica el estilo clásico de juego de rol del estudio para destacar entre la multitud.
en una interesante entrevista Con el director ejecutivo de Insomniac Games, Ted Price, en el podcast Game Maker’s Notebook, se le preguntó a Howard sobre las expectativas de la audiencia. Price se pregunta si las expectativas sobre los juegos de rol han cambiado y si «lo que importa» para el género ha ido cambiando.
«Sí, lo pienso dramáticamente», responde Howard. «Creo que el género en sí se ha mezclado con todo. No puedo mirar un juego que no tenga XP y subir de nivel. Elige el juego que quieras. Eso está como fusionado».
El ejemplo más fácil de señalar de la RPG-ificación de los juegos es probablemente Assassin’s Creed, que hace tiempo que pasó de aventuras de acción y sigilo enfocadas a sandboxes extensos, de mundo abierto y llenos de números como Assassin’s Creed Valhalla – y ahora está cerrando el círculo, regresando a sus raíces más basadas en la acción con el prometedor Espejismo del Credo del Asesino. Y el gigante de Ubisoft está en buena compañía. Fuera de monolitos por excelencia como Puerta de Baldur 3 y Ciberpunk 2077innumerables juegos modernos incorporan regularmente características y sistemas que alguna vez estuvieron asociados con los juegos de rol de pura raza, y las convenciones de los juegos de rol a menudo se reducen a la progresión del personaje.
Howard considera que cualquier cosa puede ser un juego de rol, pero frente a las cambiantes expectativas de los jugadores, sostiene que el enfoque subyacente de Bethesda hacia el género, que prácticamente no ha cambiado en ‘Skyrim en el espacio’ Starfield, todavía se centra en definir y apropiarse de un rol literal. dentro de un mundo.
«¿Qué hace que un juego de rol sea oficial?» él pide. «Creo que si eres un fanático de los juegos de rol de la vieja escuela, tendrás tu propia lista de reglas para eso. Me encanta el género porque puede ser cualquier cosa. Puede tener acción, puede tener esto, puedes tener Surgen otros tipos de juegos. Puedes hacer que un juego de carreras se convierta en un RPG, no lo sé. Depende de qué bolsillos estés mirando.
«Tratamos de mantenernos fieles a quiénes somos en términos de lo que queremos ver en un juego. Combinaremos cosas en el género. También construimos un juego de disparos espacial. ¿Es un juego de rol? Sí y no. ¿Cómo? ¿Aportamos esos elementos que creemos que son importantes para un RPG, un juego de rol? ¿Cómo cumple un rol? ¿Cómo puedo hacerlo mío? ¿Cómo puedo desarrollarlo con el tiempo y mejorarlo para hacerlo aún más uniforme? ¿Más mío? Ahí es donde está nuestro pensamiento sobre esas cosas, y [we] manténgase alejado de ‘RPG significa este tipo de interacción'».
En la misma conversación, Howard explica que, más que Skyrim o cualquier Fallout, Starfield fue «creado intencionalmente para jugarse durante mucho tiempo». con Bethesda pensando en los próximos 5+ años de vida del juego. También revela que el año pasado, el equipo de desarrollo obtuvo una versión para llevarse a casa del juego de rol que estaba «básicamente terminada».