Bethesda ha estado hablando bastante sobre Starfield (se abre en una pestaña nueva) en sus chats recientes con, um, sí mismo (se abre en una pestaña nueva). En una sesión de preguntas y respuestas con el director de la comunidad, Jess Finster, el productor ejecutivo de Bethesda Softworks, Todd Howard, arrojó algo de luz sobre el sistema de rasgos de los personajes del juego, incluidas las formas en que los jugadores pueden elegir eliminar esos rasgos si se cansan de ellos.
Los rasgos de Starfield se parecen mucho a los de Fallout: New Vegas. Cuando creas un personaje, se te dan tres espacios que puedes llenar de una lista de rasgos como «Introvertido», «Empatía» o «Neon Street Rat» (que es el que yo elegiría). A diferencia de las ventajas de Fallout, los rasgos no son mejoras directas, sino que ofrecen ventajas y desventajas. El rasgo introvertido, por ejemplo, te da un beneficio de resistencia cuando estás solo, pero lo penaliza cuando tienes compañeros.
Son el tipo de cosas que te pueden amargar después de un tiempo, especialmente si decides cambiar la construcción de tu personaje a mitad de un juego. Parece que el viejo Todd quiere evitar una situación en la que los jugadores tengan que elegir entre quedarse con los rasgos que no quieren o comenzar un nuevo personaje desde cero (o usar los comandos de la consola para deshacerse de ellos, que es lo que harías). en realidad lo hacen). Todos los rasgos del juego se pueden eliminar con una misión especial que elimina el rasgo, tanto los aspectos positivos como los negativos.
Las preguntas y respuestas hacen que parezca que cada rasgo tendrá su propia búsqueda de eliminación correspondiente: Howard dice que «cada uno de ellos es algo que puedes resolver que elimina el rasgo completo por el resto de tu juego». Suena como mucho trabajo, pero este es el juego que acaba de cruzar un cuarto de millón de líneas de diálogo. (se abre en una pestaña nueva)así que creo que crear unas 16 misiones para cada rasgo posible es como una gota en el océano.
Tendremos la oportunidad de averiguarlo el próximo año, si los retrasos lo permiten. Starfield originalmente estaba programado para salir el 11 de noviembre de este año, 11 años después de Skyrim, pero se retrasó hasta la primera mitad de 2023. (se abre en una pestaña nueva).