Todd Howard dice que los rasgos de carácter de Starfield ‘son algo que puedes resolver’ si te cansas de ellos


Bethesda ha estado hablando bastante sobre Starfield (se abre en una pestaña nueva) en sus chats recientes con, um, sí mismo (se abre en una pestaña nueva). En una sesión de preguntas y respuestas con el director de la comunidad, Jess Finster, el productor ejecutivo de Bethesda Softworks, Todd Howard, arrojó algo de luz sobre el sistema de rasgos de los personajes del juego, incluidas las formas en que los jugadores pueden elegir eliminar esos rasgos si se cansan de ellos.

Los rasgos de Starfield se parecen mucho a los de Fallout: New Vegas. Cuando creas un personaje, se te dan tres espacios que puedes llenar de una lista de rasgos como «Introvertido», «Empatía» o «Neon Street Rat» (que es el que yo elegiría). A diferencia de las ventajas de Fallout, los rasgos no son mejoras directas, sino que ofrecen ventajas y desventajas. El rasgo introvertido, por ejemplo, te da un beneficio de resistencia cuando estás solo, pero lo penaliza cuando tienes compañeros.



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