Todd Howard reflexiona sobre la mala recepción de Fallout 76: «tuvimos problemas [but] Nos hizo mucho, mucho mejores desarrolladores.


Fallout 76 aterrizó con toda la gracia de una bomba atómica. Cuando se lanzó por primera vez, Christopher Livingston de PC Gamer lo llamó «un mundo bellamente diseñado pero en última instancia repetitivo», dándole un 60 en su reseña de Fallout 76.

También llegó con un montón de fallas evidentes: errores que rompen el juego, una gran cantidad de características faltantes como ningún control deslizante FoV (esto volvió a suceder con Starfield, de alguna manera) y una edición fallida de $ 200 que prometía elegantes bolsas de lona que… resultaron estar hecho de nailon (que Bethesda finalmente arregló, aunque no hasta un año después). ‘Historia turbulenta’ es un eufemismo, algo de lo que Todd Howard es muy consciente tras un rápido recorrido por la historia de Bethesda con WIRED.



Source link-8