Todo lo anunciado en State of Unreal 2024: Amy Hennig revela Marvel 1943: Rise of Hydra, nuevas herramientas que llegarán a UEFN y más


En GDC 2024, Epic celebró su evento State of Unreal, presentando las últimas noticias y desarrollos que llegarán a Unreal Engine, específicamente Unreal Engine 5 y Unreal Editor para Fortnite (UEFN).

Si se perdió el evento, aquí hay un resumen rápido de todo lo anunciado durante la presentación de State of Unreal 2024.

Amy Hennig revela Marvel 1943: Rise of Hydra en State of Unreal

En una sorpresa inesperada pero agradable, Amy Henig y Skydance Media comenzaron el programa presentando Marvel 1943: Rise of Hydra, uno de los dos proyectos que Hennig ha encabezado desde que se unió al estudio.

Además de una revelación adecuada del juego, también supimos que usaría la tecnología de Epic, más notablemente MetaHuman Animator, para proporcionar animaciones faciales más fotorrealistas. El año pasado, se reveló que Ninja Theory estaba usando esta misma tecnología en su próximo juego Hellblade 2: Senua’s Saga.

Epic está integrando MetaHuman a UEFN

Como mencionamos anteriormente, MetaHuman Animator es una de las herramientas que forman parte de MetaHuman, y Epic anunció hoy que tanto MetaHuman Animator como MetaHuman Creator llegarán a UEFN. Epic dice que la integración debutará «a finales de abril».

Con MetaHuman, los creadores de UEFN pueden crear personajes ficticios fotorrealistas y proporcionar animaciones faciales fotorrealistas utilizando imágenes capturadas que obtuvieron de un iPhone o una cámara montada en la cabeza.

Epic lanzará una temporada de Fortnite desarrollada en UEFN el próximo año

Como parte de su hoja de ruta UEFN, Epic Games reveló que «para fines de 2025», lanzará la primera temporada de su popular Battle Royale gratuito, creado íntegramente con el editor de niveles.

Más allá de esa sorpresa, Epic entró en más detalles sobre la hoja de ruta de UEFN y las nuevas herramientas para creadores que agregará este año. Esto incluye la confirmación de que la tan solicitada configuración de cámara en primera persona llegará a UEFN en algún momento de este año.

Los creadores de Fortnite tendrán acceso a elementos de Rocket Racing, Fall Guys y LEGO Assets

Epic continúa expandiendo la economía de los creadores de Fortnite mediante la introducción de nuevos dispositivos creativos y plantillas de pistas de carreras. Específicamente, el editor reveló que los creadores de Fortnite podrían aprovechar elementos de Rocket Racing, Fall Guys y LEGO, lo que les permitiría tener más formas de expresar su creatividad mientras crean experiencias únicas, todo dentro de Fortnite.

La economía de los creadores de Fortnite ha seguido fortaleciéndose desde que se lanzó tanto UEFN como hace aproximadamente un año. Epic reveló que desde entonces, ha pagado más de 320 millones de dólares a los creadores en el primer año de pagos por participación y que los creadores han publicado más de 80.000 islas UEFN.

Algunos detalles nuevos sobre la versión móvil de Epic Games Store

Ya sabíamos que Epic Games planeaba lanzar su tienda digital en dispositivos móviles a través de iOS App Store y Google Play de Android a finales de este año, gracias a la nueva legislación de la UE, la Ley de Mercados Digitales (DMA).

Epic se tomó un tiempo durante el State of Unreal de hoy para compartir sus planes. Se anuncia que Epic Games Store (EGS) se convertirá en la «primera tienda multiplataforma centrada en juegos» que funcionará en Android, iOS, PC y macOS. Epic reveló además que los desarrolladores de dispositivos móviles se beneficiarían «de los mismos términos justos» que se encuentran en EGS con una participación en los ingresos de 88/12, además de otros programas que le permiten conservar el 100% de los ingresos obtenidos al utilizar sus propios pagos para compras de aplicaciones.

Epic también reveló que cuando se lance esta tienda digital, Fortnite volverá a los dispositivos móviles (solo en la UE) después de que la versión móvil de su popular Battle Royale fuera eliminada de App Store y Google Play en 2020.

Dune: Awakening se sumerge profundamente en el estado de Unreal

Skydance Media no fue el único desarrollador de juegos que asistió al State of Unreal. Funcom también pareció profundizar en su próximo juego de mundo abierto Dune: Awakening.

Anteriormente se reveló que Dune: Awakening funcionaba con Unreal Engine 5, pero Funcom también dio más detalles sobre cómo Dune IP estaba aprovechando las tecnologías de Epic. Esto incluye a Funcom compartiendo cómo el director de fotografía de Dune: Parte 2, Greig Fraser, utilizó Unreal Engine para fines de planificación y preproducción de la película.

El lanzamiento completo de Unreal Engine 5.4 llegará el próximo mes

Epic le dijo a IGN antes de la presentación que, si bien tiene algunas ideas para Unreal Engine 6, no deberíamos esperar la próxima versión importante de su motor de juego en el corto plazo.

Con eso en mente, State of Unreal proporcionó la última actualización para el ya impresionante Unreal Engine 5, revelando que la versión 5.4 Preview 1 se lanza hoy con un lanzamiento completo programado para «finales de abril».

En particular, Epic dice que «la animación avanza a pasos agigantados» gracias a Unreal Engine 5.4, confirmando que presenta Motion Matching, una forma simplificada pero muy efectiva para que los desarrolladores animen personajes. Epic reveló que Motion Matching ya se ha mostrado completamente a través de Fortnite, que lo ha utilizado desde que se lanzó el Capítulo 5.

Taylor es reportera de IGN. Puedes seguirla en Twitter @TayNixster.





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