Tokio es el juego corto para ver después de Hi-Fi Rush


Parece que fiebre de alta fidelidad ha hecho más por la popularidad de Tango Gameworks en la conversación principal que sus dos Maldad dentro de juegos, y yo diría que tiene que ver con ser un juego mucho más amigable. Eso sí, sus esfuerzos anteriores eran perfectamente accesibles, pero más personas están dispuestas a saltar a un título de acción y aventura de dibujos animados en lugar de un juego de terror de supervivencia inquietante. Sin embargo, no estoy aquí para hablar sobre ninguno de ellos; puedes leer mis pensamientos sobre fiebre de alta fidelidadLa mayor fortaleza de ‘s en otros lugares. En su lugar, me gustaría volver en círculo a Ghostwire: Tokiouno de los lanzamientos de AAA más ignorados de 2022.

Como los estudios Arkane bucle mortal, la visita poco convencional de Tango Gameworks a una versión embrujada de Tokio se vio truncada desde el principio por ser exclusiva de la consola PlayStation 5. Por supuesto, podrías jugarlo en una PC lo suficientemente robusta, pero sospecho que nos perdimos una buena conversación sobre esos dos juegos de terceros solo porque no obtuvieron un lanzamiento multiplataforma normal.

Con un poco de suerte, alambre fantasma tendrá una segunda oportunidad de discurso (la pata del mono se riza) cuando llegue hoy a Game Pass y Xbox. Dudo mucho que este fuera el juego exacto que Shinji Mikami y su estudio querían lanzar, se siente probado en el mercado hasta el infierno, pero de todos modos es un viaje único. Puntos extra por no excederse en su bienvenida.

Debo admitir que me tomé mi dulce tiempo para insertar el disco en mi PS5, pero una vez que lo hice, me enganché hasta que aparecieron los créditos, que no es mucho tiempo, pero más que suficiente para hacerme feliz con la compra con descuento. Solo puedo ver que la experiencia aterriza mucho mejor si entras en alambre fantasma simplemente pagando una suscripción de Game Pass.

Si ha estado fuera del circuito, permítame resumir lo que Ghostwire: Tokio se trata de algo mejor de lo que Bethesda alguna vez hizo: un espíritu misterioso pero benévolo posee al niño promedio Akito justo cuando la niebla cubre Tokio y convierte a todos los humanos en espíritus que son inmediatamente sellados por un hombre con una máscara de Hannya y entidades malvadas. Para empeorar las cosas y hacerlas más estresantes, Akito necesita ver cómo está su hermana, Mari, que está en coma en el hospital local.

Juega a Ghostwire: Tokyo en Xbox Series XS Game Pass después de Hi-Fi Rush porque el mundo inmersivo y de corta duración es excelente, incluso si la acción socava cualquier intento de terror.

Por supuesto, el malévolo Hannya se lleva a su hermana para un ritual que también podría amenazar a todo el reino de los mortales. Esas son malas noticias, por lo que KK (el espíritu servicial) y Akito se unen para salvar el día, todo mientras usan un combate genial basado en la magia del que el Doctor Strange probablemente se reiría.

Quizás recuerdes al desarrollador favorito de Internet Ikumi Nakamura, el director creativo original del juego, presentando alambre fantasma por primera vez como un juego de acción espeluznante que prometía enloquecer con el folclore japonés y mezclar la inclinación de Tango por el terror con el estilo de combate. Ella renunció meses después, y el siguiente lote de adelantos hizo que mucha gente se preguntara si se había ido porque Bethesda dictó un cambio hacia la aventura de acción presentada dentro de un paquete ordenado y de mundo abierto por números.

No es una teoría descabellada, ya que solo la primera hora dice: «Sí, esto es Muy lejos pero disparando a los malos espíritus”, y eso está bastante lejos de lo que nos dijeron sobre el juego originalmente. ¿Pero sabes que? Estaba perfectamente bien con eso, principalmente porque la atmósfera es de primera categoría y casi tan espesa como la niebla que bloquea áreas enteras del mapa expansivo.

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La historia tampoco está nada mal. Si bien sus primeros ritmos son un poco simples y confusos, la relación entre KK y Akito rápidamente se vuelve especial a medida que se convierten gradualmente en un dúo de detectives mágicos que solo pueden confiar en ellos mismos y en la información que dejan sus aliados. Es una aventura realmente solitaria que se siente realzada por la atmósfera espeluznante pero brillante de una noche de Tokio empapada por la lluvia y desprovista de humanos. Su última hora más o menos también golpea un poco fuerte, y estoy seguro de que debe ser difícil para cualquiera que haya perdido a un amigo cercano o familiar recientemente.

todo el asunto obras, pero te recuerdan constantemente que podría haber sido mucho más si hubieran permitido que se convirtiera en la aventura de pesadilla que desesperadamente quiere ser. Algunos encuentros con enemigos pueden parecer abrumadores y, en ocasiones, se fomenta el sigilo. Pero los espíritus de los niños sin cabeza y los tipos de oficina con aspecto de Slenderman nunca dan miedo ni desconciertan. Tan profundo como Ghostwire: Tokio entra en su representación de Japón y su lado sobrenatural, los elementos de terror se sienten terriblemente superficiales.

Sus peleas de jefes, que al menos rompen el ritmo, podrían ser el mayor indicio de cuáles eran las intenciones originales; los diseños de los personajes son espeluznantes y distintivos, pero los encuentros apenas resaltan el factor miedo. En cambio, solo estás disparando flechas y hechizos elementales a monstruos grandes y feos que tardan más en vencer.

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El Muy lejos La influencia también se extiende a su mundo abierto, que está plagado de misiones secundarias y coleccionables. La buena noticia es que la mayoría de esas misiones van desde entretenimientos rápidos que se divierten con el folclore hasta pequeños cuentos genuinamente fascinantes, por lo que se recomienda volverse loco con ellos si está en realidad disfrutando del ambiente y las vibraciones en general. Pero sí, la perspectiva de limpiar distritos enteros me parecía más aterradora que cualquier encuentro enemigo en el juego. Sabrá por qué cuando eche un vistazo adecuado. Sin embargo, recomiendo encarecidamente acariciar a todos los buenos doggos.

Sin embargo, este juego es corto, y eso se debe a que la campaña de la historia se puede superar fácilmente en menos de 10 horas; no hay obstáculos molestos ni requisitos exigentes, lo que se sintió como una bendición en medio de innumerables juegos de mundo abierto que parecen odiar activamente a las personas que solo quieren jugar la historia y poco más. fiebre de alta fidelidad También se sintió ventoso, pero es un juego lineal. En el caso de Ghostwire: Tokioes un poco sorprendente que hace que la brecha entre su núcleo y los elementos circundantes sea aún más evidente.

A mi, Ghostwire: Tokio es una prueba viviente (¿no muerta?) de que un juego en gran medida equivocado puede salvarse con una estética asesina, un entorno inusual y mucha alma. De hecho, no me importaría volver a su versión desolada de Tokio más temprano que tarde, mientras que he terminado al cien por cien con juegos objetivamente mejores que tal vez me arrojaron demasiado contenido.



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