Trabajadores de Sega of America ganan voto sindical


Los trabajadores de Sega of America votaron “sí” para formar oficialmente un sindicato. La Junta Nacional de Relaciones Laborales contó los votos enviados por correo del grupo el lunes, y el Sindicato de Empleados Aliados Mejorando Sega, o AEGIS, ganó la votación.

Se contabilizaron ciento diecisiete votos, 91 votos a favor del sindicato y 26 votos en contra. (Varios votos fueron cuestionados y no contados). La unidad incluirá más de 200 roles en la oficina de Sega of America en Irvine, California, dijo Communications Workers of America en un comunicado de prensa.

La unión abarca varios departamentos diferentes: marketing, juegos como servicio, localización, desarrollo de productos y control de calidad. La oficina de Irvine, que abrió en 2022, alberga hasta 235 trabajadores. Con esta victoria, AEGIS-CWA es el primer sindicato de la industria de los videojuegos en una empresa importante que abarca varios departamentos. El estudio Proletariat de Activision Blizzard, con sede en Boston, intentó esto a principios de 2023, pero finalmente retiró su petición sindical. A continuación, la NLRB tendrá que certificar al sindicato antes de pasar a la negociación.

“Estamos encantados de celebrar nuestra victoria en las elecciones sindicales como miembros de AEGIS-CWA”, dijo el traductor de Sega of America, Ángel Gómez, en un comunicado de prensa. “Desde el comienzo de esta campaña, ha quedado claro que todos nos preocupamos profundamente por nuestro trabajo en SEGA. Ahora, a través de nuestro sindicato, podremos proteger las partes de nuestros trabajos que amamos y fortalecer los beneficios, salarios y estabilidad laboral disponibles para todos los trabajadores. Juntos podemos construir una SEGA aún mejor. Esperamos que nuestra victoria de hoy sea una inspiración para otros trabajadores de la industria del juego. Juntos, podemos elevar los estándares para todos los trabajadores de la industria”.

El impulso sindical de la industria de los videojuegos ha sido encabezado en gran medida por trabajadores de control de calidad y estudios independientes, con el sindicato independiente Tender Claws Human Union a la cabeza con su sindicato que abarca todo el departamento.

Sega tiene su sede en Japón, pero tiene varias oficinas localizadas en todo el mundo. Es mejor conocido por sus juegos de arcade y videojuegos en franquicias como Sonic the Hedgehog, Yakuza y Persona. Sega Sammy, el holding de Sega y Sammy Corporation, otorgó a sus empleados con sede en Japón un aumento salarial del 30 % en febrero, pero no se extendió fuera de Japón. Los miembros del sindicato de Sega of America buscan asegurar un salario base más alto, aumentos que cumplan con los niveles de inflación, mejores beneficios y mayor dotación de personal para terminar con el exceso de trabajo en la empresa.

Con esta victoria, los esfuerzos de sindicalización de la industria de los videojuegos han alcanzado otro hito; los esfuerzos comenzaron oficialmente en 2021 cuando el extinto estudio independiente Vodeo Games anunció su unión. Los sindicatos han seguido apareciendo en toda la industria, en estudios tanto grandes como pequeños, en los años siguientes. El más grande hasta ahora es el sindicato ZeniMax Media QA que votó a favor en enero. Los trabajadores de Activision Blizzard, cuya empresa sigue siendo objeto de un esfuerzo de adquisición por parte de Microsoft, han formado hasta ahora dos sindicatos bajo la empresa.

La victoria de hoy de los trabajadores de Sega of America es parte de un movimiento más grande de trabajadores de juegos que rechazan las normas de la industria que promueven el exceso de trabajo brutal, la discriminación y la desigualdad salarial. La semana pasada, un ex empleado de Pokémon ir El desarrollador Niantic demandó a la empresa por supuesta cultura de discriminación de género y sexismo que devaluaba a las mujeres. Con el asiento en la mesa de negociación que proporciona un sindicato, los trabajadores buscan tener voz en las operaciones del lugar de trabajo y responsabilizar a los líderes por problemas como los que se alegan en Sega y en otros lugares.



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