Trabajadores sindicales de Sega of America ratifican contrato menos de un año después del reconocimiento


Hoy, los trabajadores del sindicato AEGIS-CWA de Sega of America han anunciado que han ratificado su primer contrato con Sega, menos de un año después de su reconocimiento como sindicato legal.

En un comunicado de prensa, AEGIS-CWA reveló que el trabajador votó para ratificar el contrato aprobado, permitiendo que el contrato entre en vigor. El contrato incluye una serie de protecciones para los trabajadores, incluidos aumentos para todos los miembros de la unidad (aproximadamente 150 empleados temporales y de tiempo completo), protecciones de causa justa, protecciones de despido que incluyen una lista de retiro e indemnización, compromiso de acreditar a todos los trabajadores por los juegos en los que trabajan, y una serie de otros beneficios.

«Uno de nuestros elementos más notables es nuestro proceso de quejas», dijo Em Geiger, editor de localización de Sega y miembro de AEGIS-CWA. «Existe una seguridad adicional al saber que contamos con un sistema para poner temas sobre la mesa, como argumentar una Causa Justa en un posible despido. Si la compañía quiere hacer algo que a la unidad no le gusta, podemos quejarnos, negociar «Tenemos nuestra opinión antes de que se finalice algo. Y en lo que respecta a Causa Justa, ahora somos la segunda unidad en esta industria en América del Norte en tener protecciones contra la disciplina arbitraria y el despido».

Los trabajadores de Sega of America anunciaron por primera vez su deseo de sindicalizarse en abril del año pasado, citando deseos de mejores salarios, mejores beneficios y equilibrio en la carga de trabajo. El sindicato recibió reconocimiento legal en julio siguiente tras una votación, lo que lo convirtió en el sindicato multidepartamental más grande de trabajadores organizados de la industria, que abarca marketing de marca, juegos como servicio, localización, marketing, operaciones de desarrollo de productos, ventas, control de calidad y otras divisiones. .

Sede de Sega of America, tomada del LinkedIn de la compañía

Sin embargo, en enero de este año, Sega of America despidió a 61 empleados para subcontratar el control de calidad y la localización, una medida que afectó a los miembros de AEGIS-CWA. En ese momento, el sindicato dijo que podía negociar para duplicar el número de puestos de trabajo salvados y ofrecer indemnizaciones a los trabajadores temporales.

«Los despidos masivos que SOA implementó fueron un enorme golpe para nuestras cifras y para nuestra moral en general», dijo Geiger. «Negociamos paquetes de indemnización y cierta retención de empleados, pero hubo un cambio innegable una vez que el dolor de esas pérdidas se asentó. Pero a pesar de esto, después de meses de trabajo, tenemos nuestro contrato».

La sindicalización sigue siendo un tema candente en la industria de los juegos a medida que se forman cada vez más sindicatos en los principales estudios. A principios de este mes, un grupo de trabajadores de Activision QA formó el sindicato de trabajadores de videojuegos más grande de EE. UU. hasta la fecha. Otros equipos sindicalizados en EE. UU. incluyen el sindicato Zenimax QA, Raven Software y Blizzard Albany, los actores de doblaje se han unido a SAG-AFTRA, mientras que Avalanche Studios en el extranjero se sindicalizó recientemente, y Francia cuenta desde hace tiempo con Le Syndicat des Travailleurs et Travailleuses du Jeu Video (STJV). ).

«No somos ni mucho menos la primera empresa de videojuegos que hace lo que hemos hecho», concluyó Geiger. «Sin embargo, estamos entre el primero, y sabemos que hay otros que se sindicalizarán y obtendrán sus contratos en los próximos años. Sega es un nombre muy conocido, y lo que podemos hacer es alentar a cualquiera que esté pensando en sindicalizarse, o que esté en el proceso y aún no lo haya hecho público, a que lo haga con entusiasmo y orgullo. Sólo puede beneficiarse sindicalizándose. Deseamos sincera, loca y profundamente un mejor nivel de trabajo y salario dentro de esta industria. Y con suerte, nuestro contrato puede servir de ejemplo para aquellos que algún día escribirán el suyo propio».

Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a [email protected].



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